Sega hat darauf bestanden, dass es sich nicht um ein Unternehmen für Retro-Videospiele handelt, und die Möglichkeit, dass weitere Miniaturkonsolen auf den Markt kommen, ausgeschlossen.
Das Unternehmen veröffentlichte vor ein paar Jahren eine Miniaturversion des beliebten Mega Drive (oder Genesis für unsere amerikanischen Leser) mit einer Fülle integrierter Klassiker aus der 16-Bit-Ära.
Doch egal, wie sehr sich Sega-Fans einen Saturn oder Dreamcast wünschen würden, um die 32-Bit- oder 64-Bit-Ära noch einmal zu erleben, der japanische Entwickler schließt dies absolut aus.
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„Ich entscheide mich nicht für die Mini-Richtung. Das bin nicht ich. Ich möchte moderne Gamer annehmen“, sagte Shuji Utsumi, CEO für Amerika und Europa Der Wächter In einem Interview stellte Sega später klar, dass dies bedeutete, dass es keine Minis mehr geben würde.
„Wir sind kein Retro-Unternehmen“, fügte er hinzu. „Wir schätzen unser Vermächtnis sehr, wir schätzen es, aber gleichzeitig wollen wir etwas Neues liefern – sonst werden wir Geschichte.“ Das ist nicht unser Ziel.“
Stattdessen wird sich Sony im Laufe der Zeit bei neuen Spielen und Adaptionen an klassischen Franchises wie Golden Axe, Virtua Fighter und Jet Set Radio orientieren. Natürlich bleibt das aktuelle Yakuza-Franchise ein großer Erfolg für Sega, während Sonic weiterhin die Kinokassen in Aufruhr versetzt.
„Wir haben einige großartige Säulen – wie Sonic, Persona und Yakuza. Aber gleichzeitig haben wir auch andere Eigenschaften, die wirklich den Stil, die Einstellung und den Kontext von Sega zeigen“, sagte er im Interview.
„Ich denke, die Spieler werden es lieben, wenn wir das richtig machen. Es wird eine Herausforderung sein – es gibt große Erwartungen – aber wenn wir darauf reagieren können, können wir wieder Sega sein.“
Der Mega Drive mini brachte Titel wie Sonic the Hedgehog, Ecco the Dolphin und Virtua Fighter II, Earthworm Jim, Castle of Illusion und World of Illusion mit Mickey Mouse und Donald Duck. Der unterschätzte Dynamite Headdy war ebenfalls enthalten.
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