In den letzten Jahren lag der Fokus stark auf immersivem Audio, aber das Problem dabei ist, dass es sich nicht wirklich besonders immersiv anfühlt.
Es gibt Kopfhörer, die immersiven Klang erzeugen können, aber in den meisten Fällen bedeutet dies eine etwas breitere und höhere Klangbühne. Es gibt einen ganzen Teil des Soundbar-Marktes nur für immersive Angebote mit einer einzigen Bar, und … in den meisten Fällen erhält man eine etwas breitere und höhere Klangbühne.
Es scheint das Versprechen von immersivem Audio und dann die tatsächliche Realität zu geben, und nicht viele haben dieses Versprechen eingelöst. Außer, ich würde Audioscenic sagen.
Als ich ihre Technologie zum ersten Mal hörte, war ich begeistert. Ich denke, der Sinn von immersivem Audio besteht darin, den Ton nach oben und weg vom Bildschirm oder Soundsystem zu schieben und die Klänge so um den Zuhörer herum zu positionieren, dass man davon überzeugt ist, dass der Ton von dieser Position kommt. Die Technologie von Audioscenic erreicht dies.

Ich habe die neueste Version der Technologie (und auch kommende Prototypen) gehört und bin immer noch verblüfft, dass nicht mehr darüber gesprochen wird, was Audioscenic macht. Beim Ansehen von Videos auf einem Dell-Bildschirm mit integrierter Audioscenic-Technologie habe ich tatsächlich Geräusche wahrgenommen, die sich links und rechts von meiner Hörposition befinden, Geräusche, die sich überzeugend auf dem Bildschirm bewegen, mit einer Höhe für diese Geräusche, bei denen es sich anfühlt, als ob sie Sie kommen von einer bestimmten Position auf dem Bildschirm, obwohl die Lautsprecher unter dem Bildschirm platziert sind.

Der Prototyp, den ich gesehen habe, hat mich noch mehr begeistert, da er dem Soundsystem einen Subwoofer hinzufügte, was dazu führte, dass die tiefen Frequenzen mehr Tiefe und die mittleren Töne mehr Gewicht bekamen. Und durch den Subwoofer können sich die übrigen Lautsprecherwandler auf die mittleren und höheren Frequenzen konzentrieren, so dass sie im Vergleich zu den gleichen Demos auf dem Dell bei diesem Prototyp lauter und klarer klangen.
Ich habe die Technik auch in einem Laptop-Format gesehen, und obwohl es sich um eine Stereoanlage handelte, passten die Tieftöner und Hochfrequenz-Hochtöner gut genug zusammen, um hinsichtlich des Platzbedarfs eine ähnliche Leistung zu erzielen, auch wenn es ihnen an Gewicht, Schlagkraft usw. mangelte Auswirkungen, die ich bei den anderen Geräten gesehen hatte.

Dieses Leistungsniveau ist der neuen Amphi Hi-D-Technologie von Audioscenic zu verdanken, die Mehrkanalton verarbeitet, und ich denke, es ist immer noch das beste Beispiel für immersiven Audio, das ich je gehört habe.
Es sind Einschränkungen zu berücksichtigen. Es gibt immer noch einen idealen Sitzplatz, um das beste Erlebnis zu erzielen, und nur eine Person kann dort sitzen, um den räumlichen Klang zu genießen. Aus diesem Grund glaube ich nicht, dass man diese Technologie noch in Soundbars und Fernsehern sehen wird.
Aber ich denke, dass dies immer noch ein ziemlich erstaunliches Beispiel dafür ist, was immersives Audio leisten kann, was die aktuelle Realität relativ enttäuschend macht. Es gibt so viele Dinge, die behaupten, immersiv zu sein, es aber nicht im eigentlichen Sinne sind. Die Technologie von Audioscenic macht es auf verlockende Weise möglich, zeigt aber auch, wie weit die Audiobranche noch gehen muss.

