AMD hat eine neue Funktion namens Radeon Super Resolution (alias RSR) auf den Markt gebracht, die eine räumliche Hochskalierung verwendet, damit Spiele mit hohen Auflösungen ausgeführt werden können, ohne dass die Bildrate stark zurückgeht.

Dies mag Ihnen bekannt vorkommen, da AMD kürzlich etwas sehr ähnliches namens FidelityFX Super Resolution auf den Markt gebracht hat, das es auch ermöglicht, die Auflösung eines Spiels zu erhöhen und gleichzeitig hohe Bildraten beizubehalten. Tatsächlich verwendet RSR genau denselben Algorithmus wie FSR und bietet daher dieselbe Funktionalität.

Der Unterschied zum neuen RSR besteht darin, dass es in den AMD-Treiber integriert ist und daher keine Videospielentwickler wie bei FSR und Nvidias DLSS benötigen, um Unterstützung zu aktivieren.

Das bedeutet, dass RSR beim Start von Tausenden von Spielen unterstützt wird. Sie benötigen lediglich eine Grafikkarte der Radeon 5000-Serie oder neuer und können sofort mit dem Hochskalieren von Spielen beginnen. Dies ist eine große Stärke gegenüber seinen Konkurrenten, wobei FSR und DLSS im Vergleich eine sehr kleine Liste unterstützter Spiele anbieten.

AMD hat jedoch betont, dass RSR FSR nicht ersetzen wird. Da FSR Bilder direkt über die Spiel-Engine und nicht über externe Software erstellt, sollte es eine höhere Bildqualität gewährleisten. AMD hat nicht klargestellt, wie groß der Leistungsunterschied zwischen FSR und RSR ist, obwohl es einige Benchmark-Daten für letzteres bereitgestellt hat.

Die folgende Tabelle zeigt die Leistungssteigerung, die RSR beim Hochskalieren von 1440p auf 4K und 1080p auf 4K im Vergleich zum Rendern eines Spiels mit nativer 4K-Auflösung bietet. AMD bestätigte, dass es zum Testen eine Radeon RX 6800 XT GPU und eine Ryzen 7 5800X CPU verwendet hat.

RSR aus
4K nativ
RSR an
1440p > 4K
RSR an
1080p > 4K
Grenzland 3 56fps 100fps 156fps
Schmutz 5 82fps 116fps 161fps
Schatten des Tomb Raiders 66fps 117fps 199fps
Kriegsrahmen 108fps 185fps 255fps

Wie Sie sehen können, bietet RSR einen satten 100-fps-Boost für Borderlands 3 beim Hochskalieren von 1080p und eine mächtige Verbesserung von 133 fps für Shadow of the Tomb Raider.

Aber die Hauptsorge ist, wie viel Opfer Sie für die Grafik des Spiels im Vergleich zu nativem 4K bringen werden. AMD behauptet, dass RSR eine „nahezu native Auflösung“ bietet, obwohl wir davon ausgehen, dass der Unterschied sehr deutlich sein wird. Leider konnten wir RSR noch nicht testen.

AMD hat auch zwei Vergleichsbilder von Warframe bereitgestellt, die Sie unten sehen können. Wie Sie sehen können, hat der native 4K-Screenshot natürlichere Lichteffekte, während Hintergrundobjekte (wie das schräge Gitter) schärfer und detaillierter aussehen. Natürlich sind solche Unterschiede beim Spielen leichter zu erkennen als auf einem Screenshot.

Links: RSR aus, 4K nativ. Rechts: RSR an, 1080p hochskaliert auf 4K

Aber selbst wenn es eine deutliche optische Verschlechterung gibt, ist der Vorteil von RSR klar. Es bietet Spielern nicht nur die Möglichkeit, die Bildrate wie bei DLSS und FSR zu erhöhen, sondern unterstützt auch eine größere Auswahl an Spielen, was es wohl nützlicher macht.