AMD hat AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 (auch bekannt als FSR 2.0) angekündigt, die zweite Iteration des Unternehmens der DLSS-konkurrierenden temporalen Upscaling-Software.

Der neue FSR 2.0 ist anscheinend in der Lage, Spiele bei allen Qualitätsvoreinstellungen und Auflösungen mit einer besseren Bildqualität als FSR 1.0 wiederzugeben.

Während der ursprüngliche FSR dank seiner Upscaling-Fähigkeiten in der Lage ist, die Leistung eines Spiels zu steigern, hatte er Probleme, Bilder in der gleichen Qualität wie die DLSS-Technologie von Nvidia zu erzeugen, die maschinelles Lernen zur Verbesserung der Grafik verwendet.

FSR 2.0 soll die Bildqualität weiter verbessern als sein Vorgänger, obwohl AMD bestätigt hat, dass es immer noch keine Hardware für maschinelles Lernen benötigt. Während dies es AMD erschwert, in Bezug auf die Bildqualität mit Nvidia zu konkurrieren, ermöglicht es FSR, von einer größeren Auswahl an Spielen und Grafikkarten unterstützt zu werden.

AMD hat bestätigt, dass Deathloop das erste Spiel sein wird, das von FSR 2.0 unterstützt wird, obwohl noch weitere Titel bestätigt werden müssen.

Abgesehen von einigen Vergleichsbildern von Deathloop, die sowohl auf FSR 1.0 als auch auf FSR 2.0 laufen, hat AMD keine große Menge an Informationen oder Leistungsmetriken für FSR 2.0 bereitgestellt, verspricht aber, zu einem späteren Zeitpunkt mehr zu enthüllen.

AMD FSR 2.0 wird im 2. Quartal 2022 auf den Markt kommen, sodass wir möglicherweise noch einige Wochen warten müssen, bis wir mit der Nutzung der neuen, aktualisierten Technologie beginnen können.

AMD stellte auch eine neue Upscaling-Technologie namens Radeon Super Resolution (alias RSR) vor, die denselben Algorithmus wie FSR verwendet, aber eher in einen AMD-Treiber als in In-Game-Engines integriert ist. Dies bedeutet, dass FSR beim Start über 1000 Spiele unterstützen wird, da Entwickler Spiele nicht aktualisieren müssen, um die Kompatibilität sicherzustellen.

Der Nachteil von RSR ist, dass die hochskalierte Bildqualität nicht ganz so gut ist wie FSR, sodass letzteres immer noch die bessere Option für unterstützte Spiele ist. Sie benötigen außerdem eine Grafikkarte der Radeon 5000-Serie oder neuer, um RSR auszuführen, während FSR auf einer größeren Auswahl an GPUs verfügbar ist.