Two Point Campus soll am 9. August dieses Jahres erscheinen, und im Vorfeld der Veröffentlichung des Spiels hatten wir das Glück, einen kleinen Vorgeschmack auf das Spiel zu bekommen und sogar mit zwei Spieleentwicklern zu sprechen.

Wir haben mit Jo Koehler, dem Senior Producer, und Ben Huskins, dem Lead Designer, gesprochen, um herauszufinden, warum sie sich diesmal auf das Universitätsleben konzentrieren wollten und auf welche Aspekte des neuen Spiels sie am meisten stolz sind.

Warum wird in diesem Spiel mehr Wert auf Schüler gelegt?

„Wir begannen, über Campus als Idee zu sprechen, als wir noch an Two Point Hospital arbeiteten, und dass dies zum Teil darauf zurückzuführen ist, dass wir unsere Spiele immer als diese Spiele für kleine Leute betrachtet haben, und die Leute und ihre Arbeitspersönlichkeiten sind wirklich der Schlüssel zu den Spielen, die wir machen“, sagte Huskins.

„Und als wir an Hospital arbeiteten und mit Dingen wie Persönlichkeitsmerkmalen Ihrer Ärzte und Krankenschwestern herumspielten, dachten wir nur, wissen Sie, wir könnten uns wirklich gerne in einer anderen Umgebung darauf einlassen.

„Denn offensichtlich sind Ihre Patienten in einem Krankenhaus da und sie werden diagnostiziert, sie werden behandelt, sie sind raus, sie bekommen Hilfe. Während wir uns an diese Idee des Bildungsumfelds gewöhnt haben, weil es sich so anfühlte, als wäre es zuordenbar. Weißt du, jeder hat Erinnerungen an die Schule und möglicherweise College und Universität, mit Lehrern und Klassenkameraden und so etwas.

„Und es gibt viele Filme und Fernsehsendungen, die diesen Schauplatz in der High School haben, und so fühlte es sich einfach so an, als gäbe es hier eine großartige Gelegenheit, Ihre kleinen Leute ein bisschen besser kennenzulernen und sie als Charaktere zu konkretisieren.

Es ist auch eine Gelegenheit, 20 Charakterpersönlichkeiten und, wissen Sie, auch lustige Charakterauftritte zu haben. Kochschüler, die sich mit ihren Kochmützen umsehen, Ihre Knight-Schüler alle in Plattenrüstung oder so.

„Ich denke, eine Sache für mich, an die ich mich wirklich, sehr früh erinnere, als ich dachte, ich möchte nur einen als Ritter verkleideten Studenten mit Telleramour auf der Tanzfläche im Studentenwerk sehen, der einen richtigen Boogie hat – das Absurde daran ist was wir machen wollten.“

Auf welche Aspekte des Spiels bist du am meisten stolz?

„Ich bin sehr stolz auf die Beziehungsseite der Dinge und darauf, wie wir es meiner Meinung nach geschafft haben, uns um Schüler und Ihre kleinen Leute zu kümmern, und genau das haben wir uns vorgenommen“, sagte Jo Koehler.

In Two Point Campus wird die Zufriedenheit der Schüler stärker betont, da einzelne Schüler ihre eigenen Persönlichkeiten und Messgeräte für Spaß und Bildung haben, die der Spieler im Auge behalten muss.

„Wir haben viel Zeit damit verbracht, einen Studenten zu konkretisieren, verglichen mit, sagen wir, einem Patienten im Two Point Hospital“, fuhr Ben Huskins fort. „[We gave] ihnen mehr Individualität und mehr Tiefe in Bezug darauf, wie sie über die Welt und Ihren Campus denken und was sie von Ihnen verlangen, auf Ihrem Campus zu platzieren.“

„Eine andere Sache, auf die ich, würde ich sagen, ziemlich stolz bin, ist, wie wir es geschafft haben, diese Studenten in den drei oder so Jahren, in denen sie diesen Kurs machen können, zu konkretisieren und ihnen das Gefühl zu geben, recht interessant zu sein. Ich denke, wir konnten viele neue interessante Funktionen rund um das Studentenleben hinzufügen“, schloss Huskins.