Microsofts Head of Xbox und Executive Vice President of Gaming, Phil Spencer, hat sich zu der Idee geäußert, plattformübergreifende Sperren einzuführen.

Der Xbox-Manager erörterte in einem Interview mit Kara Swisher für die New York Times die Herausforderungen bei der Anwendung von Benutzersperren auf mehreren Plattformen Sway-Podcast.

„Ich würde mir wünschen, dass wir dies tun könnten – dies ist für die Branche schwierig – ist, wenn jemand in einem unserer Netzwerke gesperrt wird, gibt es eine Möglichkeit für uns, ihn in anderen Netzwerken zu sperren?“, sagte Spencer.

Spencer diskutierte auch die Möglichkeit, Spielern zu erlauben, ihre eigenen Sperrlisten auf mehrere Plattformen zu erweitern, wodurch die Notwendigkeit entfällt, Benutzer auf mehr als einem Gerät oder einer Konsole manuell zu blockieren, wenn sie Spiele auf mehreren Plattformen spielen.

„Zumindest als Spieler, damit ich meine gesperrte Benutzerliste mitbringen kann, weil ich immer Leute für mein Spiel blockieren kann. Und ich würde sie gerne in andere Netzwerke bringen, in denen ich spiele. Das ist also die Gruppe von Leuten, mit denen ich mich entscheide, nicht zu spielen. Weil ich das nicht auf jeder Plattform, auf der ich Videospiele spiele, neu erstellen möchte.

Natürlich würde eine Funktion wie diese erfordern, dass Plattformen ihre Benutzerlisten miteinander teilen – etwas, das NintendoLife hat bereits festgestellt, dass die Navigation aufgrund von Regeln und Gesetzmäßigkeiten in Bezug auf Benutzerdaten schwierig wäre.

Wenn es Xbox jedoch gelingt, bei der Implementierung dieser Funktion mit anderen Plattformen zusammenzuarbeiten, könnte dies praktisch sein, wenn missbräuchliche Spieler auf mehr als einer Konsole blockiert werden.

Zu Beginn des Podcasts ging Spencer auch auf die KI ein, die Microsoft verwendet, um Belästigungen auf Xbox Live zu erkennen, und wie das Unternehmen seine Tools mit seinen anderen Spieleplattformen wie Discord teilt.

„Das wird egoistisch klingen. Ich denke, wir haben als Microsoft in so viele dieser Technologien investiert. Wir teilen diese Technologien mit anderen Glücksspielpartnern da draußen. Ich glaube nicht, dass Gaming dadurch gewinnt, dass eine Plattform sicherer ist und andere Plattformen nicht sicher sind. Denn für die Uninformierten ist Gaming Gaming. Es ist eine monolithische Aktivität“.