Sony kauft Bungie, die Macher des Destiny-Videospiels und Pionier der frühen Xbox-Jahre als Entwickler der ursprünglichen Halo-Spieleserie für Microsoft.

Der Umzug erfolgt nur wenige Wochen, nachdem Microsoft den jüngsten Trend fortgesetzt hat, den Besitz von berühmten Videospielstudios zu konzentrieren, indem es eine Vereinbarung zum Kauf des Call of Duty-Publishers Activision Blizzard für fast 70 Milliarden US-Dollar bekannt gab.

Im Gegensatz dazu zahlt Sony 3,6 Milliarden US-Dollar für die Übernahme von Bungie.

In einem Blogbeitrag am Montag gab Bungie bekannt, dass es sich Sony Interactive Entertainment anschließt, das es als „einen Partner bezeichnet, der uns in allem, was wir sind, bedingungslos unterstützt“ und es dem Entwickler ermöglicht, „kreative Unabhängigkeit“ zu bewahren.

Der Blogeintrag lautet: „Gemeinsam teilen wir den Traum, ikonische Franchises zu schaffen und zu fördern, die Freunde auf der ganzen Welt, Familien über Generationen hinweg und Fans über mehrere Plattformen und Unterhaltungsmedien hinweg vereinen.“

Bezeichnenderweise wird die fortgesetzte Unabhängigkeit von Bungie sicherstellen, dass seine Spiele auf einer Vielzahl von Plattformen verfügbar sind, was langfristig unwahrscheinlich ist, wenn es um Activision Blizzard- und Bethesda-Produkte auf Xbox und Windows geht.

„Wir bleiben unser Schicksal in der Hand“, heißt es in dem Post weiter. „Wir werden unsere Spiele weiterhin unabhängig veröffentlichen und kreativ weiterentwickeln. Wir werden weiterhin eine einheitliche Bungie-Community vorantreiben. Unsere Spiele werden weiterhin dort sein, wo unsere Community ist, wo immer sie spielen möchten.“

Die Übernahme von Bungie durch Sony ist ein aufschlussreicher Schritt, wenn man die lange Geschichte von Microsoft mit dem Entwickler bedenkt. Es schuf die Halo-Spieleserie und entwickelte die gesamte ursprüngliche Trilogie, die maßgeblich dafür verantwortlich war, die ursprüngliche Xbox-Konsole und ihre Nachfolger auf die Landkarte zu bringen.

Microsoft besaß zwischen 2000 und 2007 sogar Bungie als First-Party-Studio, bevor es zu einer unabhängigen Einheit zurückkehrte. Die Entwicklung des Halo-Franchise wurde eingestellt, und Microsoft behielt die Rechte. Die ikonische Serie wurde von 343 Industries übernommen, dem First-Party-Microsoft-Studio, das gerade Halo Infinite veröffentlicht hat.

PlayStation-Chef Jim Ryan fügte hinzu Blogeintrag: „Ich möchte der Community ganz klar sagen, dass Bungie ein unabhängiges und plattformübergreifendes Studio und Publisher bleiben wird. Daher halten wir es für sinnvoll, neben der PlayStation Studios-Organisation zu sitzen, und wir sind unglaublich gespannt auf die Möglichkeiten für Synergien und Zusammenarbeit zwischen diesen beiden Weltklasse-Gruppen.“