MEINUNG: Es gibt so viel Hype in der Audio- und Technologiebranche, dass ich dazu neige, es herunterzuspielen, wenn ich von etwas höre, das dies oder das ändern könnte. Meistens liegen die Dinge, die wirklich übersteigen, weit über den Budgets, die sich die meisten leisten können.

Während einer Demo-Session im The Shard hörte ich jedoch eine Soundbar, die ihrem Hype gerecht werden konnte. Die einzige andere Soundbar, bei der ich einen ähnlichen „Wow“-Faktor verspürt habe, war der Sennheiser Ambeo Max, der ein 2000-Pfund-Koloss ist.

Diese spezielle Soundbar kostet £ 400 und trägt den Namen Razer Leviathan V2 Pro. Es hat eine geheime Sauce in Form von räumlicher Audioverarbeitung von Audioscenic, die mich sehr, sehr fasziniert hat.

Der Razer Leviathan V2 Pro wurde erstmals auf der CES 2023 gezeigt, und Sie können unsere ersten Eindrücke davon hier lesen. Seit ein paar Monaten gibt es ihn zu kaufen – und nachdem ich ihn jetzt selbst gehört habe, kann ich nicht glauben, dass niemand von seinem räumlichen Klang schwärmt.

Dieser Lautsprecher verwendet KI-gestützte Beamforming-Technologie, um das Gefühl von virtuellen (oder Phantom-) Lautsprechern um Sie herum zu erzeugen. Im Gespräch mit Dr. Marcos Simón, CTO von Audioscenic, entstand diese Idee aus der Vorstellung, dass nicht jeder in seinem Haus Platz für ein Surround-Sound-System hat. Nicht jeder kann sich ein großes Haus leisten, Wohnungen sind üblicher und obendrein wird gemietet. Wer möchte schon bei jedem Umzug große, massive Kisten schleppen?

Dr. Marcus CTO Audioszenisches Spiel
Dr. Marcos Simón, CTO von Audioscenic

Deshalb hat Audioscenic diesen virtualisierten räumlichen Soundeffekt geschaffen, der eine in die Soundbar eingebettete Kamera verwendet, um Ihren Kopf/Ihre Augen zu verfolgen. Von dort aus kann es herausfinden, wo sich Ihre Ohren befinden, und ein Schallfeld erstellen, um Ihr Gehirn dazu zu bringen, zu glauben, dass diese Geräusche direkt neben Ihrem Kopf oder seitlich sind. Es ist sehr clever und es funktioniert beeindruckend gut. Du musst es hören und sobald du es tust, wirst du ein Konvertit werden.

Als ich ein Doom-ähnliches Demospiel durchspielte, das Audioscenic entwickelt hatte, um die Technologie zu demonstrieren, dachte ich, als ich das erste Mal ein Klopfen hörte, dass jemand an die Tür zu dem Raum klopfte, in dem ich saß – ich konnte es sogar direkt auf meiner Ohrhöhe hören obwohl die Soundbar unter mir war und der Laptop-Bildschirm vorne war. Es erzielt ein räumliches Audiogefühl, das möglicherweise beeindruckender ist als ein Kopfhörer, da ein echtes Gefühl von Tiefe, Breite und Raum entsteht, anstatt dass die Audioquelle an Ihren Kopf geklebt wird.

Demo-Level für audioszenisches Spiel
Bildnachweis (vertrauenswürdige Bewertungen)

Zugegeben, mit einem speziellen Kopfhörer wie dem Inzone-Headset von Sony lässt sich ein ähnlicher Effekt erzielen – einer, der noch intensiver ist, weil Sie mit den Ohrmuscheln eingeschlossen sind. Anfang April habe ich das Remake von Resident Evil 4 mit Sonys Inzone-Kopfhörern in 3D-Audio ausprobiert und war von der Szene mit dem Garrador entsetzt – das Gefühl der Immersion war fantastisch.

Während es also nicht das gleiche Gefühl des Eingeschlossenseins wie bei einem Kopfhörer gibt (und vielleicht Ihre Umgebung ignoriert), war die Audioscenic-Demonstration umfassender – fast so, als würde ein Zaubertrick vorgeführt. Klanglich klang es gut und die Klänge haben auch Schlagkraft, und obwohl die Nähe dieser Klänge nicht die Größenordnung eines Dolby Atmos-Surround-Systems hat, funktioniert es vielleicht so effektiv, weil es in der Nähe ist. Alles, was es braucht, ist eine Kamera, um den Raum vor ihm zu scannen, was ihn für die Verwendung mit allen Arten von Geräten öffnet.

Natürlich gibt es Einschränkungen. Wenn Sie sich bewegen, hört die Kamera auf, Sie zu verfolgen, und der 3D-Effekt wird weniger effektiv. Dies bedeutet auch, dass der Sweet Spot nicht besonders groß ist, obwohl Audioscenic daran arbeitet, ihn zu erweitern, um zwei Personen verfolgen zu können. Es stellt sich auch die Frage, wie nah Sie sein müssen, damit die Kamera Sie verfolgen kann, wenn Sie die Soundbar mit anderen Geräten als einem Laptop verwenden.

Razer Leviathan V2 Pro-Kamera
Bildnachweis (vertrauenswürdige Bewertungen)

Ein weiterer Aspekt, an den ich nicht gedacht hatte, ist die Akkulaufzeit bei tragbaren Geräten. Kopfhörer mit Head-Tracking wie der Yamaha YH-L700A leiden unter großem Batterieverbrauch, wenn 3D-Aduio verwendet wird, und dasselbe könnte für die Technologie von Audioscenic gelten.

Trotzdem fühlt sich dies wie die beste Umsetzung einer neuen Idee seit langem an, ohne dass mehrere Lautsprecher oder ein Paar Kopfhörer erforderlich sind. Was mich an Dolby Atmos-Audio in Fernsehern immer gestört hat, ist, dass es nicht unbedingt zu 3D-Audio führt, sondern einfach, dass der Fernseher kompatible Audiospuren besser verarbeiten kann. Mit der Tracking-Technologie von Audioscenic wird dieses 3D-Konzept mit erstaunlicher Leistungsfähigkeit vollständig umgesetzt. Glauben Sie dem Hype, er ist mit diesem hier gerechtfertigt.