MEINUNG: Als die Konsolen PS5 und Xbox Series X im Jahr 2020 zum ersten Mal auf den Markt kamen, gab es Spekulationen, dass dies die allerletzte Konsolengeneration sein könnte.

Die Einführung von Google Stadia war die Hauptantriebskraft für diesen Gedankengang, wobei die Cloud-Streaming-Technologie beweist, dass es möglich ist, AAA-Spiele über die Cloud ohne leistungsstarke Hardware zu spielen. Warum sollten Sie eine teure Konsole kaufen, wenn Sie einfach über eine App mit einer Highspeed-Internetverbindung mit dem Spielen beginnen können?

Natürlich hat Google jetzt bestätigt, dass es Stadia schließen wird, da das Interesse der Verbraucher an der Plattform nicht die Höhen erreicht, die das Unternehmen erwartet hatte. Sie können erwarten, dass der Tod von Stadia alle verbleibenden Zweifel an der Zukunft physischer Konsolen zerstreuen würde, aber ich bin mehr denn je davon überzeugt, dass Cloud-Konsolen die Zukunft sind.

Das liegt nicht daran, dass jede bestehende Cloud-Plattform derzeit eine Qualität bietet, die ausreicht, um Konsolen zu verdrängen – ich denke immer noch, dass wir davon noch ein paar Jahre entfernt sind. Stattdessen bin ich auf die Idee des Cloud-Gaming gekommen, weil physische Konsolen beginnen, zahlreiche Einschränkungen zu zeigen.

Ich besitze sowohl eine PS5 als auch eine Xbox Series S, und ich muss sagen, dass ich von beiden Konsolen überwältigt war. Es gab keinen nennenswerten Grafikschub für diese Generation, insbesondere im Vergleich zu früheren Generationssprüngen wie zwischen PS1 und PS2 oder sogar von Xbox 360 zu Xbox One.

Das ist keine Kleinigkeit bei Sony oder Microsoft, da es eine missliche Lage ist, mit der die gesamte Gaming-Branche konfrontiert ist. Jetzt können Konsolen Spiele in 4K ausführen, es gibt nicht viel Raum für Verbesserungen in Bezug auf die Bildauflösung. Sicher, 8K klingt auf dem Papier aufregend, aber Sie werden die Vorteile der zusätzlichen Pixel nur dann wirklich sehen, wenn Sie einen riesigen Fernseher haben.

Wir sehen auch einen Rückgang der generationsübergreifenden Leistungssteigerungen, nicht nur für Konsolen, sondern auch für PCs. Dies könnte erklären, warum sich die Konsolen PS5 und Xbox Series X nicht so leistungsfähig anfühlen wie die Vorgängermodelle.

Hintergrundbild des PS-Spiels Cyberpunk 2077

Neuere Spiele wie Cyberpunk 2077 und Gotham Knights haben auch gezeigt, dass es schwierig ist, die modernsten Konsolen voll auszunutzen, wenn man auch sicherstellen muss, dass das Spiel auf einer Vielzahl von Plattformen läuft. Das ist besonders schwierig, wenn Entwickler möchten, dass ihre Spiele auf einem Nintendo Switch und Steam Deck für eine möglichst breite Spielerbasis laufen.

Es gibt auch viele andere Schmerzpunkte für physische Konsolen. Eine meiner größten Beschwerden ist die ständig wachsende Größe der Spieldateien. Call of Duty: Modern Warfare 2 hat eine Dateigröße von 102 GB auf PS5 und nimmt einen großen Teil der nutzbaren 667 GB auf der Standard-SSD der Konsole ein. Das zwingt Sie nicht nur dazu, Speicherplatz auf Ihrer Festplatte freizugeben, um mit dem Spielen zu beginnen, sondern bedeutet auch, dass Sie je nach Internetverbindung möglicherweise lange warten müssen, bis es heruntergeladen wird.

Und wer kann endlose Software-Updates vergessen? Wenn Sie zu den Leuten gehören, die Ihre Konsole nicht gerne im Standby-Modus lassen, werden Sie wahrscheinlich jedes Mal, wenn Sie das System hochfahren, auf eine riesige Warteschlange von Downloads stoßen. Spiele werden auch immer komplexer, also sehe ich dieses Problem nur noch schlimmer.

Call of Duty Modern Warfare 2

Könnte eine PS6 oder Xbox der nächsten Generation alle oben genannten Probleme lösen? Ich bin im Zweifel. Und wenn die nächsten Konsolen kein deutlich verbessertes Erlebnis im Vergleich zu den bestehenden Plattformen bieten können, wird es schwierig, eine weitere hohe Gebühr zu rechtfertigen.

Aber was ist mit Cloud-Gaming? Plattformen wie Stadia, Game Pass Ultimate und GeForce Now haben bewiesen, dass sie viele der Probleme beheben können, die derzeit physische Konsolen plagen. Der einzige Leistungsengpass ist die Geschwindigkeit Ihrer Internetverbindung, und das durchschnittliche Breitband in Großbritannien liegt bereits deutlich über der empfohlenen Geschwindigkeit.

Wenn Sie Nvidias höchste Stufe von GeForce Now abonnieren, können Sie Spiele in 4K mit bis zu 120 fps und aktiviertem Raytracing spielen, unabhängig davon, welche Art von PC Sie haben. Mit 89,99 £ pro sechs Monaten ist es wohl zu teuer für den durchschnittlichen Spieler, zeigt aber dennoch, wie Cloud-Gaming in der Lage ist, ein erstklassiges Spielerlebnis zu bieten, ohne dass leistungsstarke Hardware erforderlich ist.

Da Sie ein Spiel über die Cloud streamen, müssen Sie sich keine Gedanken über Downloads, Installationen und zukünftige Updates machen. Es wird stattdessen alles für Sie im Hintergrund sortiert, um ein nahtloseres Erlebnis zu ermöglichen.

Und da Xbox sein Keystone-Streaming-Gerät neckt (auch wenn es noch Jahre von der Veröffentlichung entfernt ist), scheint es ziemlich klar zu sein, dass Microsoft bereit ist, sich auf Cloud-Gaming einzulassen.

Nichts davon sollte eine große Überraschung sein. Wir haben diesen Übergang bereits in anderen Branchen erlebt, einschließlich Musik und Fernsehen. Ich kann mich nicht erinnern, wann ich das letzte Mal eine CD oder Blu-ray gekauft habe, obwohl ich Vorbehalte gegen Streaming hatte, als Spotify und Netflix zum ersten Mal auftauchten.

Es ist naiv zu glauben, dass Gaming nicht denselben Weg einschlagen wird. Es wird wahrscheinlich etwas länger dauern, bis Konsolen zugunsten von Streaming-Apps aufgegeben werden, da die erforderliche Cloud-Streaming-Technologie komplexer und anspruchsvoller für Ihre Breitbandverbindung ist. Aber ob Cloud-Gaming zur Norm wird, ist eher eine Frage des „Wann“ als des „Ob“.

Werde ich traurig sein, den Tod der physischen Konsole zu sehen? Natürlich werde ich! Ich erinnere mich gerne daran, wie ich zu Weihnachten eine PlayStation One erhalten habe, und ich kann mir nicht vorstellen, dass die Installation einer Cloud-Streaming-App diese Freude jemals wiederholen wird. Aber wenn die Cloud-Streaming-Technologie uns in Zukunft fortschrittlichere Spiele bieten kann, bin ich bereit, physische Konsolen aufzugeben und endlich auf die Cloud umzusteigen.


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