Diese Woche hat Intel im Rahmen eines Digital Architecture Day-Events, an dem Themelocal teilnahmen, eine Menge Details rund um seine neue Alder-Lake-CPU und die Xe-Grafik der Arc-Grafikkarten gelüftet.

Und Junge, es war eine geschäftige Veranstaltung. Währenddessen machte das Unternehmen einige ziemlich kühne Behauptungen auf, wie zum Beispiel, dass die kommenden Alder-Lake-CPUs „19% schneller“ sein werden als frühere Generationen und dass sie den derzeit von Nvidia und AMD dominierten Grafikmarkt erobern werden.

Für diejenigen, die es verpasst haben: Intel unternimmt seit Jahren schrittweise Schritte, um eine eigene Reihe dedizierter und diskreter GPUs auf den Markt zu bringen, die es mit AMD Radeon und Nvidia GeForce aufnehmen sollen. Und dies ist nicht das erste Mal, dass es mit seinen Behauptungen ein wenig überheblich ist. Raja Koduri, Intel-Chefarchitekt und Senior Vice President, schlug vor, dass die Firma bei einer früheren Veranstaltung, an der ich vor ein paar Jahren teilgenommen habe, vorgehabt hatte, die meisten Spiele auf integrierten Grafiken statt auf dedizierten GPUs laufen zu lassen.

Diese Woche hat es auch einen wichtigen Schritt nach vorne gemacht, indem es den Vornamen seiner GPU-Serie und die Codenamen für den ersten Kartensatz bestätigt hat. Insbesondere haben wir erfahren, dass die Serie Intel Arc heißen wird und die Karten derzeit den Codenamen Battlemage, Celestial und Druid tragen.

Während ich noch unsicher bin, ob die mysteriösen Intel Arc-Grafikkarten tatsächlich gut sein werden, da es wenig bis gar keine konkreten Details zu ihren Spezifikationen oder ihrem Design gibt, zeigte die Veranstaltung Anzeichen dafür, dass sich das Unternehmen zumindest in die richtige Richtung bewegt .

Dies liegt daran, dass es nicht nur die Raytracing-Unterstützung bestätigt, sondern auch den Deckel seiner neuen XeSS-Technologie (Xe Super Sampling) geöffnet hat. Raytracing ist eine fortschrittliche Technologie, mit der Grafikkarten wesentlich realistischere Lichteffekte rendern können. Zu den Highlights gehören Dinge wie Echtzeitreflexionen und dynamische, realistischere Schatten. Es ist ein Trendartikel, der auf den GPUs der 20er- und 30er-Serie von Nvidia und den neuesten Karten der RX-6000-Serie von AMD sowie den Spielekonsolen PS5 und Xbox Series X/S läuft.

Vertrauen Sie mir, wenn ich sage, der zusätzliche Realismus ist großartig und sorgt für ein deutlich besseres Spielerlebnis. Die Kehrseite ist jedoch, wie die AMD Radeon RX 6600 XT, die ich Anfang dieses Monats getestet habe, gezeigt hat, dass die Technologie die Bildraten ohne eine Lösung wie Nvidia DLSS und AMD FSR regelrecht töten kann.

Dies sind zwei Technologien, die darauf abzielen, die Auswirkungen von Raytracing zu reduzieren, obwohl sie dafür unterschiedliche Techniken verwenden. DLSS (ein Akronym für Deep Learning Super Sampling) ist eine Nvidia RTX-Funktion, die die Framerate eines Spiels erhöht, indem das Bild mit einer niedrigeren Auflösung generiert und dann zusätzliche Pixel hinzugefügt werden, um es mit künstlicher Intelligenz auf die gewünschte Auflösung hochzuskalieren.

AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) hat ein ähnliches Ziel, erfordert jedoch im Gegensatz zu DLSS kein maschinelles Lernen, um zu funktionieren. Stattdessen wird eine einfache räumliche Hochskalierung verwendet. Dies ist eine andere Technik, die die Auflösung erhöht, indem beim Hochskalieren auf benachbarte Pixel Bezug genommen wird.

Soweit wir wissen, funktioniert Intels XeSS wie eine Kombination aus beiden, wobei ein Sprecher Themelocal erklärt:

„XeSS oder Xe Super Sampling ist eine neuartige Upscaling-Technologie, die Hochleistungs- und High-Fidelity-Visuals ermöglicht. Es verwendet Deep Learning, um Bilder zu synthetisieren, die der Qualität des nativen hochauflösenden Renderings sehr nahe kommen. Es funktioniert durch die Rekonstruktion von Subpixel-Details aus benachbarten Pixeln sowie bewegungskompensierten vorherigen Frames. Diese Rekonstruktion wird von einem neuronalen Netzwerk durchgeführt, das darauf trainiert ist, hohe Leistung und hervorragende Qualität zu liefern, mit einer bis zu 2-fachen Leistungssteigerung.“

Aber das ist für mich nicht das Interessante. Interessant ist, dass Intel mit XeSS zwei kluge Entscheidungen getroffen hat. Erstens ist es wie AMD FSR Open Source, sodass jeder, unabhängig davon, ob er ein zugelassener Spieleentwickler ist, es ohne Nachfrage verwenden kann. Zweitens gibt es bereits gesicherte Partnerschaften, was laut Intel bedeutet, dass es eine Fülle von Spielen mit XeSS-Unterstützung geben „sollte“, wenn die Arc-Karten Ende des Jahres auf den Markt kommen.

Das hört sich klein an – und ich bleibe etwas skeptisch gegenüber der „weit verbreiteten“ Support-Behauptung, bis die Karten in unserem Labor mit dem aktiven Feature verglichen werden – aber es ist ein positives Zeichen, das zeigt, dass Intel zumindest versucht, die behinderte Falle zu vermeiden AMDs GPU-Bestrebungen in den letzten 12 Monaten.

Beim Benchmarking von AMDs Eröffnungswelle der RX 6000-Karten gab es ein konstantes Thema: Obwohl sie hervorragend für allgemeine Spiele geeignet waren und in den meisten Fällen mit den Nvidia-Karten ohne Raytracing mithalten konnten, bedeutete die fehlende FSR-Unterstützung beim Start, dass sie Schwierigkeiten hatten, mit ihnen zu konkurrieren die Einstellung an. Dies war einer der Hauptgründe dafür, dass unser bester Kaufratgeber für Grafikkarten im letzten Jahr von Nvidia-Karten der 30er-Serie dominiert wurde.

Obwohl es immer noch viel zu viele Unbekannte gibt, um genau sagen zu können, ob Intel in naher Zukunft erfolgreich einen Anteil am GPU-Markt erobern wird, könnte Intel durch die Open-Source-Erstellung von XeSS und Investitionen in die Unterstützung beim Start zumindest mit einem Kampf aus dem Weg gehen Chance. Dies wäre auch eine gute Sache für den Markt im Allgemeinen, da der zusätzliche Wettbewerb den Unternehmen immer einen zusätzlichen Anreiz gibt, ihr Spiel zu verbessern und bessere Produkte herzustellen.