MEINUNG: 2023 entwickelt sich zu einem großen Jahr für Virtual Reality. Sowohl Meta Quest 3 als auch Sonys PSVR 2 wurden bereits bestätigt, und wir würden auch einen weiteren Start von Leuten wie Pico oder Vive nicht ausschließen.

Allerdings mache ich mir langsam Sorgen um die Zukunft von Virtual-Reality-Headsets. Die Technologie ist äußerst beeindruckend und bietet ein weitaus intensiveres Erlebnis als jede Standardkonsole oder jeder Standard-PC, aber das ist alles umsonst, wenn sie für den Durchschnittsbürger zu teuer sind.

Sony hat bestätigt, dass die kommende PSVR 2 unglaubliche 549,99 $ / 529,99 £ kosten wird, was noch teurer ist als eine PS5. Inzwischen hat das Meta Quest 2 einen Preisanstieg von 299,99 $ auf 399,99 $ erlebt. Während eines Interviews mit Strategieschlug Mark Zuckerburg vor, dass das Meta Quest 3 „in der Preisspanne von 300, 400 oder 500 US-Dollar liegen könnte“.

Diese neuen Preisspannen sind besorgniserregend. Ich kann verstehen, warum sie so teuer sind, da Spezifikationen wie ein OLED-Panel, Eye-Tracking und haptisches Feedback teuer in der Herstellung sein werden. Aber trotz der beeindruckenden Technik glaube ich immer noch nicht, dass VR-Headsets genug bieten, um teurer als eine Spielkonsole zu sein.

Die PS5 und Xbox Series X fühlen sich wie ausgefeiltere Produkte an, mit weitaus größeren Spielbibliotheken als jedes VR-Headset. Und obwohl VR jetzt ein paar Juwelen hat, wie Half-Life Alyx, Resident Evil 4 und Beat Sabre, sind es immer noch wenige.

Nur sehr wenige VR-Spiele kommen auch nur annähernd an die Qualität von God of War Ragnarök heran

Obwohl die PS5 für einen langsamen Start bei Spielestarts kritisiert wurde, bietet sie immer noch erstklassige Erfahrungen mit Spielen wie God of War Ragnarök, Horizon Forbidden West, Ratchet and Clank: Rift Apart, Returnal und Deathloop. Es gibt kein einziges VR-Headset – einschließlich der extrem teuren Optionen wie Vive Pro 2 – das mit einem so hochwertigen Angebot mithalten kann.

So sehr ich Virtual Reality mag, bevorzuge ich selten die Verwendung von Meta Quest 2 gegenüber meiner PS5, Steam Deck und Nintendo Switch. Das liegt vor allem daran, dass letztere Plattformen überzeugendere Spiele und häufigere Veröffentlichungen anbieten.

Wenn Firmen wie Sony und Meta wollen, dass ihre VR-Headsets noch teurer als eine Konsole sind, müssen sie sicherstellen, dass die Spielebibliothek – nicht nur die Hardware – auf dem neuesten Stand ist.

Es gibt eine alternative Option, um diese VR-Headsets erschwinglicher zu machen. Meta hat dies ursprünglich getan, wobei der Quest 2 beim Start nur 299,99 US-Dollar kostete. Solche wettbewerbsfähigen Preise führten zu einem Boom in der Popularität von VR, aber plötzliche Preiserhöhungen haben jetzt den zukünftigen Erfolg gefährdet.

Ja, solche Unternehmen würden wahrscheinlich einen Verlust bei den Hardwareverkäufen machen, indem sie den Preis senken, aber das ist keine einzigartige Taktik. Spielekonsolen bieten im Vergleich zu PCs mit gleichwertigen Spezifikationen einen unglaublichen Wert. Für einen PC, der Spiele in 4K ausführen kann, müssen Sie wahrscheinlich mindestens 1000 US-Dollar ausgeben. Sony hat das sogar bestätigt dass die PS5 erst im August 2021 (neun Monate nach dem Start) keine Verluste mehr machte.

Die Sony PS5 hörte erst neun Monate nach dem Start auf, Verluste zu machen.

Wie kann sich Sony das leisten? Nun, Sony schafft es tatsächlich, viel Geld mit dem Verkauf von Spielen zu verdienen – tatsächlich erwirtschaftet es größere Gewinne durch Software als durch Hardware. Indem es für jedes einzelne Spiel auf der Plattform einen Teil der Verkäufe nimmt, hat es einen großen Anreiz, die Spielerbasis seiner Konsole zu vergrößern. Dies führt dazu, dass die PS5 im Vergleich zu einem PC einen unglaublich günstigen Preis hat.

Warum macht Sony also nicht etwas Ähnliches mit der PSVR 2? Das ist es fast definitiv, aber der höhere Preis (im Vergleich zum ursprünglichen PSVR) ist wahrscheinlich auf eine schlechtere Rendite bei den Spieleverkäufen zurückzuführen. Die PSVR 2 wird wahrscheinlich nie eine so große Spielerbasis haben wie die PS5, und der durchschnittliche Besitzer wird wahrscheinlich weniger Geld für VR-Spiele ausgeben als für eine Konsole. Auch hier geht alles auf das Grundproblem zurück: VR-Headsets haben einfach nicht genug hochwertige Spiele.

Vor diesem Hintergrund verstehe ich, warum Meta und PlayStation zögern, den Preis ihrer Headsets zu senken. Aber auf der anderen Seite kann ich auch verstehen, warum viele Spieler zögern werden, so viel Geld für ein Gerät zu zahlen, das nicht so viele hochwertige Erfahrungen wie eine Konsole bietet. Es ist eine unglückliche Pattsituation, und es ist schwierig, eine Lösung zu finden.

Was ich sagen kann, ist, dass es eine große Schande sein wird, wenn Menschen aus der virtuellen Realität herausgepreist werden. Hier gibt es viel Potenzial, wobei Half-Life Alyx beweist, dass VR unvergleichliche Erfahrungen bieten kann. Aber wenn VR-Headsets im Vergleich zu Konsolen kein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bieten, wird die Spielerbasis niemals wachsen und all dieses aufregende Potenzial wird verschwendet.


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