MEINUNG: Sony hat gestern den Project Q-Handheld vorgestellt, der jedoch mehr Fragen als Antworten hinterließ. Sicherlich steckt mehr dahinter als ein Gefäß für Remote Play?

Letzten Monat habe ich einen Meinungsbeitrag geschrieben, nachdem über ein sogenanntes „Q Lite“-Handheld-Gaming-Gerät für PS5-Konsolen diskutiert wurde. Ich sagte tatsächlich, es klinge „zu lahm“, um wahr zu sein, und bezweifelte den Wahrheitsgehalt des Berichts. Sofern nicht mehr dahinter steckte, nannte ich es eine „verpasste Chance“.

Entschuldigung an den Reporter unter Insider-Gaming Wie Sony uns gestern mitteilte, hat er, wie sich herausstellte, derjenige, der den Knüller bekommen hat, möglicherweise den Volltreffer gemacht. Das Project Q klingt tatsächlich wie ein Handheld, der ausschließlich für das Remote Play-Streaming von einer PS5 zu Hause entwickelt wurde.

Damals dachte ich, dass dies angesichts der Möglichkeiten, die unglaublich große und beeindruckende PlayStation-Bibliothek für Cloud-Gaming zu nutzen, einen „massiven Mangel an Ehrgeiz von Sony“ darstellen würde.

Ich schrieb: „Sony verfügt über die unbestritten beste Spielebibliothek der letzten 30 Jahre. Die Möglichkeit, das Beste aus der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft der PlayStation unterwegs und über die Cloud zu erleben, ist äußerst verlockend.

Projekt Q

„Derzeit ist Cloud-Streaming von PS4-, PS3- und PS2-Spielen nur zum Streamen auf einer PS5, PS4 oder einem PC verfügbar. Warum um alles in der Welt sollte Sony das nicht ausbauen, wenn es ein spezielles Handheld-Gerät für Spiele auf den Markt bringt, das eine Verbindung zum Internet herstellen kann? Es macht überhaupt keinen Sinn.“

Nach der Ankündigung macht es immer noch überhaupt keinen Sinn. Warum sollte Sony die Zeit und Mühe in die Entwicklung eines brandneuen Handheld-Geräts investieren, das so begrenzt zu sein scheint? Ich gebe zu, ich bin mir nicht sicher, wie weit verbreitet die Remote Play-Funktion von PS5-Spielern genutzt wird. Sofern Sony hier keine ernsthaften Zahlen sieht und keine Möglichkeit sieht, mit dedizierten Remote-Play-Handys aufzuräumen, scheint das übertrieben zu sein.

Jeder, den sie ansprechen, verfügt über a) ein Smartphone oder Tablet und b) einen DualSense-Controller. Das ist alles, was Sie brauchen, um Remote Play genießen zu können. Wenn Benutzer eine All-in-One-Lösung benötigen, bietet Backbone für 100 £ ein von DualSense inspiriertes, offiziell lizenziertes Modell zur Halterung Ihres Telefons an. Und diese Woche ist es auch für Android verfügbar.

Ich wiederhole es noch einmal: Cloud-Gaming unabhängig vom Hauptrechner liegt derzeit voll im Trend. Eine verbesserte Infrastruktur auf Remote-Servern ermöglicht es Herstellern, auf Geräten mit deutlich geringerem Stromverbrauch ein Erlebnis zu bieten, das mit AAA-Konsolenerlebnissen vergleichbar ist. Warum sollte Sony dies nicht für seine eigenen Cloud-Ambitionen nutzen wollen?

„Wir beobachten, dass die Mobilität in den Spielgewohnheiten ein immer wichtigerer Trend ist, und die Cloud wird von grundlegender Bedeutung dafür sein, dass wir, oder auch jeder andere, diesen Trend nutzen können“, sagte PlayStation-Chef Jim Ryan Anfang dieser Woche.

„Leider ist es für mich heute nicht der Ort, diese Pläne offenzulegen, aber wir haben einige ziemlich interessante und ziemlich aggressive Pläne, um unsere Initiativen im Bereich der Cloud zu beschleunigen, die sich im Laufe der kommenden Monate entfalten werden.“

Ich kann mir kein Szenario vorstellen, in dem Projekt Q nicht Teil dieser „aggressiven Pläne“ ist. Vielleicht hält Sony das vorerst nur auf dem Tiefststand und freut sich, dass die Zweifler in der Zwischenzeit seinen Vorschlag auf der Grundlage einer sehr kurzen Vorschau ganz am Ende eines Live-Streams durchgehen.

Ich gehe davon aus, dass in den kommenden Monaten alles klar wird, wenn Sony seine Antwort auf Xbox Cloud-Gaming ernsthaft auf den Markt bringt. Ich wäre schockiert, wenn Projekt Q hier nicht eine große Rolle spielen würde.