Sony strebt nicht danach, die Exklusivität von Spielen, die unter dem Bungie-Banner entwickelt und veröffentlicht wurden, im Rahmen einer Vereinbarung zur Übernahme des legendären Spieleunternehmens zu sichern.

Bei der Ankündigung des Buyouts in Höhe von 3,6 Milliarden US-Dollar haben sowohl Bungie als auch Sony ihr Engagement zum Ausdruck gebracht, die zukünftige Entwicklung von Hit-Spielen wie Destiny 2 für Fans verfügbar zu halten, „wo immer sie spielen möchten“.

In einer Erklärung zur Ankündigung der Übernahme sagte Bungie-Chef Pete Parsons: „Gemeinsam [Bungie and Sony] teilen Sie den Traum, ikonische Franchises zu schaffen und zu fördern, die Freunde auf der ganzen Welt, Familien über Generationen hinweg und Fans über mehrere Plattformen und Unterhaltungsmedien hinweg vereinen.“

Sein PlayStation-Pendant Jim Ryan war ebenso nachdrücklich: „Bungie wird ein unabhängiges und plattformübergreifendes Studio und Publisher bleiben.“

Dies steht in deutlichem Gegensatz zu Microsofts offensichtlicher Strategie, bei der sich der Xbox-Hersteller verpflichtet, nur bestehende vertragliche Vereinbarungen mit Plattformen von Drittanbietern einzuhalten, bevor er entscheidet, was mit seinen neuen Spielzeugen geschehen soll.

Es scheint, dass Spiele wie Call of Duty nach Ablauf dieser Vereinbarungen möglicherweise nur noch an Orten gespielt werden können, an denen der Xbox Game Pass von Microsoft verfügbar ist. Microsoft ist noch nicht bereit, sich öffentlich dazu zu verpflichten, Spiele entweder exklusiv zu halten oder sie auf mehreren Plattformen verfügbar zu machen, da dies von Spiel zu Spiel entschieden wird.

Vertrauenswürdige Bewertungen hat sowohl Sony als auch Bungie bezüglich des langfristigen Charakters des Multi-Plattform-Engagements für Spiele über die aktuellen und zukünftigen Destiny 2-Erweiterungen hinaus kontaktiert. Beide Unternehmen zeigten sich in ihren Erklärungen am Montag jedoch mit vollem Nachdruck.

EIN Fragen und Antworten Auf Bungies Website veröffentlicht, heißt es, dass alle neuen Destiny-Erweiterungen – einschließlich der im nächsten Monat erscheinenden The Witch Queen – plattformunabhängig bleiben werden, alle spielübergreifenden und sozialen Elemente plattformübergreifend bleiben und dass keine zukünftigen Spiele, die das Unternehmen entwickelt, PlayStation-exklusiv sein werden .

„Wir möchten, dass sich die Welten, die wir erschaffen, überall dort ausdehnen, wo Menschen Spiele spielen. Wir werden weiterhin selbstveröffentlicht, kreativ unabhängig sein und weiterhin eine einheitliche Bungie-Community vorantreiben“, heißt es darin.

Spieler auf Steam, Stadia und Xbox können sich darauf verlassen, dass Bungie diese Plattformen weiterhin unterstützen wird, solange die Plattform weiterhin Bungie-Spiele unterstützt.