Die Worldwide Developers Conference (WWDC), Apples jährliche Konferenz für Entwickler und Software, ist nur noch wenige Tage entfernt. Wie in den Vorjahren wird erwartet, dass Apple umfangreiche Updates für alle seine Betriebssysteme einführt, aber exklusiv zur WWDC 2023 wird Apple höchstwahrscheinlich auch xrOS vorstellen, die Software, auf der sein viel gemunkeltes AR/VR-Mixed-Reality-Headset laufen wird . Hier ist alles, was wir davon erwarten.
xrOS: Was steckt in einem Namen?
Apple hat die Existenz seines Headsets nicht öffentlich anerkannt, aber interne Apple-Quellen haben bestätigt, dass das Betriebssystem xrOS heißen wird, und Apple hat versteckte Briefkastenfirmen genutzt, um den Namen in verschiedenen Ländern als Markenzeichen zu verwenden.
„xrOS“ soll für „Extended Reality“ stehen und auf die Augmented- und Virtual-Reality-Funktionen hinweisen, die das Herzstück des am Kopf montierten Geräts bilden. Die Backend-Großschreibung entspricht auch den Namenskonventionen, die Apple für alle Betriebssysteme in seinem Ökosystem übernommen hat.
Entsprechend Berichterstattung von BloombergDas ist Mark Gurman, Apple sieht das Headset als Gerät zum Spielen, Ansehen von Streaming-Videos, Videokonferenzen, Gesundheit und Fitness sowie zur Kommunikation mit anderen Menschen. Daher wird sich xrOS darauf konzentrieren, die bestmögliche Umgebung für die Bereitstellung dieser Inhalte bereitzustellen.
xrOS-Benutzeroberfläche
Man geht davon aus, dass „xrOS“ über eine iOS-ähnliche Benutzeroberfläche verfügt, die iPhone- und iPad-Benutzern vertraut sein wird, ihnen aber auf eine völlig neue Art und Weise präsentiert und mit ihnen interagiert wird.
Wir erwarten einen speziellen Startbildschirm mit Apps und anpassbaren Widgets, die alle neu angeordnet und auf zwei hochauflösenden 4K-Micro-OLED-Displays mit bis zu 3.000 Pixeln pro Zoll angezeigt werden können, um ein reichhaltiges, realistisches und immersives Seherlebnis zu bieten.
Sowohl die Hände als auch die Augen des Benutzers werden von mehr als einem Dutzend optischer Kameras verfolgt, und vom Träger wird erwartet, dass er in der Lage ist, auf ein Element auf dem Bildschirm zu schauen, um es auszuwählen, und eine Handbewegung wie eine Pinzette verwenden kann, um das Element zu aktivieren auf dem Bildschirm.
Die „xrOS“-Software könnte potenziell sogar AR-App-Schnittstellenelemente auf tatsächliche Objekte in der realen Welt projizieren, um einen Mixed-Reality-Overlay-Effekt zu erzielen.
Apple soll außerdem an einer In-Air-Tippfunktion arbeiten, die zum Start voraussichtlich noch etwas rudimentär sein wird, wobei Apple im Laufe der Zeit deutliche Verbesserungen vornehmen wird.
Apps
Das Herzstück von „xrOS“ werden überarbeitete Versionen der Standard-Apps von Apple wie Safari, Fotos, Nachrichten, Karten, Apple TV+, Apple Music, Podcasts, Erinnerungen und Kalender sowie eine für das Headset angepasste FaceTime-App sein. Die Karten-App wird auch einige der Look Around- und Wahrzeichen-Funktionen von Apple bieten und könnte diese integrieren, sodass Benutzer Städte auf der ganzen Welt erkunden können.
Benutzer können gleichzeitig an mehreren Apps arbeiten, während ein „xrOS“-App-Store speziell für Headsets entwickelte Apps sowie vorhandene „App Store“-Inhalte hosten wird. Apple soll außerdem „iPad“-Apps für die 3D-Oberfläche des Headsets anpassen.
Darüber hinaus ist Apple bestrebt, mehrere bestehende Dienste und Apps in immersive Seherlebnisse umzuwandeln. Benutzer können beispielsweise Videos in Virtual-Reality-Umgebungen ansehen, als würden sie auf einen riesigen Bildschirm schauen, oder an geführten Meditationen teilnehmen, die von immersiven Bildern, Audio- und Voiceover-Inhalten begleitet werden.
Zu den Apps und Diensten, die angeblich radikal unterschiedliche Erlebnisse in „xrOS“ bieten, gehören Apple Fitness+, „Apple TV+“ (mit Schwerpunkt auf der Anzeige von Sportinhalten wie MLB und MLS) und eine 3D-Version von Apples kollaborativem Freeform-Tool. Was FaceTime betrifft, so sollen Einzelchats mit allen Kameras, über die das Headset verfügen soll, realistische Avatare enthalten, die die tatsächlichen Gesichtsausdrücke und Körperbewegungen des Benutzers nachahmen.
Apple soll außerdem eine Bücher-App zum Lesen in der virtuellen Realität, eine Gesundheits-App mit Schwerpunkt auf psychologischem Wohlbefinden und eine Kamera-App entwickelt haben, die Bilder von den Kameras des Headsets aufnehmen kann.
Gaming und App-Erstellung
Um die Leute zum Kauf des Mixed-Reality-Headsets zu bewegen, muss Apple die Benutzer davon überzeugen, dass sich die Software-Erlebnisse lohnen. Dafür sind nicht nur überzeugende Erstanbieter-Erlebnisse erforderlich, sondern auch innovative Drittanbieter-Apps von Entwicklern.
Berichten zufolge liegt der Schwerpunkt auf Spielen. Apple soll mit einer ausgewählten Anzahl von Spieleentwicklern zusammengearbeitet haben, um ihnen bei der Aktualisierung ihrer vorhandenen Inhalte für Mixed Reality zu helfen. Berichten zufolge verfügt Apple jedoch auch über eine Reihe robuster Tools, die es Nicht-Entwicklern ermöglichen, Inhalte zu erstellen ihre eigenen AR/VR-Erlebnisse. Einem Bericht zufolge können Kunden mit Siri als Assistent AR-Apps für das Headset erstellen und veröffentlichen, auch wenn sie nicht über die Fähigkeit zum Programmieren verfügen.
Der Bericht vergleicht Apples Tool mit Minecraft und Roblox, die es jedem ermöglichen, ganz einfach 3D-Tools und -Welten zu erstellen. Apple soll die Technologie nutzen, die es 2017 vom in Montreal ansässigen Startup Fabric Software erworben hat, und Kunden könnten die von ihnen erstellten AR-Apps gemeinsam mit Entwicklern im „App Store“ vertreiben.
Es ist erwähnenswert, dass der Bericht Quellen zitiert, die das Tool zuletzt im Jahr 2021 vorgeführt haben. Der Bericht basiert also auf älteren Informationen und es ist möglich, dass sich Apples Pläne in der seitdem vergangenen Zeit zumindest geringfügig geändert haben. Ob dieser letztgenannte Bericht noch zutreffend ist, sollten wir bald erfahren.
Wann kommt xrOS?
Die Softwaretools von Apple für das Headset werden voraussichtlich auf der „WWDC 2023“ vorgestellt, sodass Entwickler vor der Markteinführung Zeit haben, AR- und VR-Apps und -Erlebnisse für das Headset zu erstellen. In diesem Sinne werden wir die Vollversion von „xrOS“ erst sehen, wenn das Headset offiziell für die Öffentlichkeit freigegeben wird, und das wird voraussichtlich erst später im Jahr der Fall sein.
Alles Weitere, was wir über das Headset wissen, einschließlich aller Hardwaredetails, finden Sie in unserer speziellen AR/VR-Headset-Zusammenfassung.