MEINUNG: Diese Woche Bloomberg brach die Geschichte, dass die PlayStation VR 2 mit bisher nur rund 270.000 verkauften Einheiten in Bezug auf die Verkaufszahlen unterdurchschnittlich abschneidet.

270.000 Headsets mögen nach viel klingen, aber Sony hatte ursprünglich erwartet, bis Ende März zwei Millionen Headsets zu verkaufen, sodass die PlayStation VR 2 weit hinter den Erwartungen von Sony zurückgeblieben ist.

Ich habe die PlayStation VR 2 bereits im Februar getestet und obwohl ich von der Hardware und dem Launch-Line-up wirklich beeindruckt war, kann ich nicht sagen, dass mich die schwachen Verkaufszahlen überrascht haben.

Das erste offensichtliche Problem ist der Preis. Mit einem Einzelhandelspreis von 529,99 £ / 549,99 $ ist die PlayStation VR 2 sogar noch teurer als eine PS5-Konsole.

Ich kann verstehen, warum Sony einen so hohen Preis festgesetzt hat, da der eingebaute OLED-Bildschirm und die Eye-Tracking-Technologie sehr teuer in der Herstellung sind – das Meta Quest Pro verfügt über Letzteres, kostet aber satte 999,99 £ / 999,99 $ um die Kosten auszugleichen.

Playstation VR2
Bildnachweis (vertrauenswürdige Bewertungen)

Infolgedessen ist es sehr wahrscheinlich, dass Sony die Kosten für die PlayStation VR 2 subventioniert hat, in der Hoffnung, dass hohe Verkäufe mehr Geld durch Spieleverkäufe generieren würden, von denen Sony eine Kürzung erhält. Da sich die PSVR 2 für die meisten immer noch als zu teuer erweist, muss man sich fragen, ob Sony nicht auf Dinge wie Eyetracking hätte verzichten sollen, um das Headset noch erschwinglicher zu machen.

Der Zeitpunkt der Veröffentlichung von PlayStation VR 2 war ebenfalls unglücklich, da eine Krise der Lebenshaltungskosten dafür sorgt, dass viele Menschen auf der ganzen Welt nicht in der finanziellen Lage sind, riesige Geldsummen für einen Luxuskauf auszugeben.

Sony ist jedoch nicht schuldlos, da es eine Reihe seltsamer Entscheidungen getroffen hat, die sich wahrscheinlich erheblich auf den Umsatz ausgewirkt haben werden. Zum Beispiel ist die PlayStation VR 2 derzeit nur online über die PlayStation-Website erhältlich – das heißt, Sie können sie nicht über Amazon, Game oder andere Online-Händler kaufen.

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Ich kann verstehen, dass Sony seinen eigenen Online-Shop fördern möchte, da dies den Gewinn pro Verkauf maximieren würde, aber dann kann es nicht überraschen, dass diese Entscheidung die Menge der Verkäufe beeinflusst. Die durchschnittliche Person weiß wahrscheinlich nicht einmal, dass es den Online-PlayStation-Store gibt, was die Wahrscheinlichkeit von Spontankäufen beim Surfen im Internet verringert.

Skurril ist auch die Entscheidung, die PlayStation VR 2 im März auf den Markt zu bringen. Geräte wie die Nintendo Switch haben bewiesen, dass ein erfolgreicher Start im ersten Quartal des Jahres möglich ist, aber die Vorweihnachtszeit für ein Nischenprodukt wie ein VR-Headset immer sicherer ist.

Es ist erwähnenswert, dass sich wahrscheinlich auch das Fehlen wichtiger Erstanbieter-Exklusivprodukte für das ursprüngliche PlayStation VR-Headset ausgewirkt hat. Wie können Sie sicher sein, dass die PSVR 2 weiterhin Spielunterstützung oder Titel des gleichen Kalibers wie Horizon Call of the Mountain erhält, wenn Sony dies mit seinem ursprünglichen Headset nicht getan hat?

Horizont Ruf des Berges

Ich denke auch, dass Sony mit diesem Zwei-Millionen-Ziel zu ehrgeizig war. Laut Qualcomm hat das Meta Quest 2 im ersten Jahr weltweit 10 Millionen Headsets ausgeliefert. Das sind gesunde Verkaufszahlen, aber es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass der Preis von Meta Quest 2 beim Start zu einem günstigeren Preis von 299,99 £ / 299,99 $ lag und keine zusätzliche Hardware wie eine Konsole oder einen leistungsstarken PC erfordert. Es war immer eine Herausforderung, die Verkäufe von Meta Quest 2 zusammenzubringen.

Ich habe das Gefühl, dass ich in diesem Artikel ziemlich niedergeschlagen mit der PlayStation VR 2 war, aber ich möchte darauf hinweisen, dass ich ein großer Fan des Headsets bin. Sein 4K-OLED-Bildschirm sieht fantastisch aus, die mitgelieferten Sense-Controller haben eine hervorragende Ergonomie und haptisches Feedback, und Startspiele wie Horizon Call of the Mountain zeigen ein unglaubliches Maß an Immersion, das von herkömmlichen Spielen nicht erreicht wird.

Vor allem aber muss Sony erkennen, dass der VR-Markt noch in den Kinderschuhen steckt und viele Menschen der Technik weiterhin skeptisch gegenüberstehen. Sony wird diesen Kampf niemals gewinnen, indem es die beeindruckendsten Spezifikationen anbietet – wie Meta gezeigt hat, sind niedrige Preise, kabelloser Komfort und eine gut sortierte Spielebibliothek die wichtigsten Aspekte, um Verkäufe zu generieren, und im Moment tut dies die PlayStation VR 2 an diesen Fronten nicht liefern.