Einem neuen Bericht zufolge wird die Videospielbranche in den nächsten fünf Jahren einen Boom erleben, doch einer der drei aktuellen Konsolenriesen wird Schwierigkeiten haben.
Der Videospielbranchenanalyst DFC Intelligence hat gerade veröffentlicht Sein Bericht und seine Prognose für den Videospielmarkt 2024 enthalten einige interessante Ergebnisse.
Der Bericht behauptet, dass die traditionelle Videospielbranche in den nächsten fünf Jahren einen Boom erleben wird, mit einem Rekordwachstum des Marktes und einem Umsatz von 83 Milliarden US-Dollar bis 2028.
Dieser Erfolg wird größtenteils auf zwei Tentpole-Veröffentlichungen basieren: der Nintendo Switch 2-Konsole und dem plattformübergreifenden Spiel Grand Theft Auto 6. Es wird prognostiziert, dass Nintendo in den kommenden Jahren Marktführer sein wird und die ersten Verkaufszahlen der Switch 2 die der Original-Switch übertreffen werden.
Nintendo dürfte von einem hervorragenden (oder sollte das Zufall sein?) Timing profitieren. Wie der Bericht hervorhebt, werden acht Jahre seit der Einführung einer völlig neuen Konsolenplattform vergangen sein, wenn die Switch 2 im nächsten Jahr auf den Markt kommt. Dies bedeutet, dass es in einen Markt mit überdurchschnittlich eifrigen Spielern vorstoßen wird.
Während Nintendo den Sieg davontragen wird, könnte einer seiner Rivalen den Kürzeren ziehen. Dem Bericht zufolge müssen Microsoft und Sony – beide werden voraussichtlich bis 2028 ihre eigenen neuen Konsolen auf den Markt bringen – auf einen immer noch lukrativen zweiten Platz verzichten. Wer zuletzt reinkommt, wird Schwierigkeiten haben, heißt es in dem Bericht.
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DFC Intelligence geht davon aus, dass Sony hier die Nase vorn hat, da eine zukünftige PlayStation 6 von einer größeren treuen Fangemeinde und Sonys beneidenswerter Liste an Erstanbieter-Exklusivprodukten profitieren wird.
Für Microsoft ist jedoch noch nicht alles verloren, da die beeindruckende Verlagsleistung des Unternehmens und das Versprechen einer tragbaren Xbox Anlass zur Hoffnung geben.
Mobiles Gaming spielt in diesen Berechnungen zum Konsolenboom keine Rolle, der Bericht stellt jedoch fest, dass die Videospielbranche bis 2028 mehr als 300 Milliarden US-Dollar bei einem 4-Milliarden-Publikum einstreichen wird, wenn man mobiles Gaming hinzufügt.

