MEINUNG: Im Vorfeld der Einführung der PS5 hat uns Sony viele aufregende Schlagworte zugeworfen, um den Hype anzuheizen.

Uns wurde gesagt, dass die Konsole 4K, Bildraten über 60 Hz und aufkommende Raytracing-Technologie unterstützen würde. Letzteres war das aufregendste der Reihe und ermöglichte High-Fidelity-Beleuchtung, Reflexionen und Schatteneffekte, die noch nie zuvor auf einer Konsole möglich waren.

Aber als die PS5 bei uns zu Hause auftauchte, stellten wir alle fest, dass die PS5 zwar solche Funktionen hatte, aber nicht leistungsfähig genug war, um alle drei gleichzeitig für die überwiegende Mehrheit der AAA-Spiele zu liefern. Das war, zumindest aus meiner Sicht, eine große Enttäuschung.

Ein animiertes Bild einer Szene aus einem Spider-Man-Spiel
Miles Morales mit aktiviertem Raytracing – Bildnachweis (vertrauenswürdige Bewertungen)

Spider-Man: Miles Morales war das Startspiel, das die atemberaubenden Raytracing-Effekte am besten zur Geltung brachte, wobei Wolkenkratzer atemberaubende Reflexionen und Pfützen im Sonnenlicht sahen. Solche Effekte waren jedoch mit einem erheblichen Kompromiss verbunden, wodurch die Bildrate des Spiels auf niedrige 30 fps festgelegt wurde. Das wirkte sich nachteilig auf die Leistung des Spiels aus, da Hochgeschwindigkeitsbewegungen (egal ob zum Schwingen oder Kämpfen) erschütternd aussahen.

Infolgedessen habe ich persönlich Raytracing lieber ausgeschaltet, um eine reibungslose Leistung zu gewährleisten, aber es war sehr schade, dass ich dafür auf eines der aufregendsten Features der PS5 verzichten musste. Insomniac hat zumindest einen neuen RT-Leistungsmodus für Miles Morales veröffentlicht, der sowohl Raytracing als auch eine höhere Bildrate gleichzeitig ermöglicht – aber dann als Kompromiss die Bildschirmauflösung reduziert und die Leistung meines 4K-Fernsehers verschwendet.

Das ist kein Spider-Man-spezifisches Problem. Nur sehr wenige AAA-Spiele auf der PS5 konnten die heilige Dreifaltigkeit von 4K-Grafik, 60-fps-Leistung und aktivierten Raytracing-Effekten gleichzeitig erreichen. Und obwohl die PS5 eine der leistungsstärksten Spielkonsolen der Geschichte ist, sind die Grenzen klar.

PS5-Konsole aufrecht stehend
Bildnachweis (vertrauenswürdige Bewertungen)

Steig ein in die sagenumwobene PS5 Pro. Während Sony die Existenz der PS5 Pro-Konsole noch nicht bestätigt hat, Inside Gaming berichtet, dass ein kürzlich veröffentlichtes Patent darauf hinweist, dass eine neue PlayStation-Konsole (die offenbar 2024 auf den Markt kommen soll) versuchen wird, die Raytracing-Leistung zu „beschleunigen“.

Durch die Verbesserung der Effizienz der Raytracing-Leistung ist es möglich, dass eine zukünftige PS5 Pro in der Lage wäre, diese realistischen Lichteffekte auszuführen und gleichzeitig eine 4K-Auflösung und eine hohe Bildratenleistung beizubehalten.

Dies würde eine enorme Verbesserung gegenüber der PS5 darstellen, da Spieler keine Kompromisse mehr bei der visuellen Qualität oder der Leistung eines Spiels eingehen müssen.

Ob Sony das aber tatsächlich hinbekommt, steht auf einem anderen Blatt. Sogar die RTX 4090-Grafikkarte von Nvidia, die extravagante £ 1679 / $ 1599 kostet, kann nur 44 fps erreichen, wenn CyberPunk 2077 in 4K mit maximaler Grafik und aktiviertem Raytracing gespielt wird.

Es wird eine schwierige Aufgabe für Sony, eine neue erschwingliche Spielekonsole zu entwickeln, die es ermöglicht, von Raytracing zu profitieren, ohne die Benutzer zu Opfern zu zwingen. Aber wenn Sony endlich seine Versprechen der neuen Generation einlösen kann, dann wird eine PS5 Pro in der Tat ein sehr verlockendes Upgrade sein.