MEINUNG: Verglichen mit der Vielzahl an Apple-Ankündigungen der letzten Woche blieb es diese Woche vergleichsweise ruhig. Das bedeutet jedoch nicht, dass es nicht viel Gesprächsstoff gibt.
Sony brachte die PS5 Pro offiziell auf den Markt, nachdem sie die Konsole im September angekündigt hatte, während Nikon seine neueste Content-Creator-Kamera, die Z50II, vorstellte. Der Kindle Coloursoft erhielt aufgrund eines unglücklichen Anzeigeproblems zunächst einen schwachen Empfang, während Nintendo bestätigte, dass der Switch 2 abwärtskompatibel mit der aktuellen Bibliothek von Nintendo Switch-Spielen sein würde.
Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wer wir diese Woche zum Gewinner und Verlierer ernannt haben.
Gewinner: Sony
Die PS5 Pro kommt diese Woche offiziell in den Handel und bietet PlayStation-Fans Zugriff auf die neueste Technologie, um die wachsende Bibliothek an PS5-Titeln zu betreiben.
Im Vergleich zur PS5 – die fast vier Jahre zuvor im November 2020 auf den Markt kam – verfügt die PS5 Pro über eine bessere GPU mit 65 % mehr Recheneinheiten, 28 % schnellerem Speicher und 45 % schnellerem Rendering. Die Konsole profitiert außerdem standardmäßig von verbessertem Raytracing und einer 2-TB-SSD.
All dies hat jedoch einen hohen Preis. Während die PS5 449,99 £, die PS5 Digital Edition 359,99 £, die PS5 Slim 479 £ und die PS5 Slim Digital Edition 389 £ kostete, kostet die PS5 Pro 699 £. Das ist eine Steigerung von mehr als 200 £ im Vergleich zum nächstgünstigeren PS5-Modell.
Wenn Sie jedoch die höchstmögliche Leistung auf der PlayStation-Plattform wünschen, ist dies der richtige Weg.
Erwähnenswert ist auch, dass Sony aus den Engpässen im Jahr 2020 offenbar das eine oder andere gelernt hat. Laut einem Bericht von VGChaben Scalper Schwierigkeiten, mit dem Verkauf von PS5 Pro-Geräten Gewinne zu erzielen, da die Konsole im Allgemeinen immer noch leicht im Einzelhandel erhältlich ist.
Verlierer: Nvidia
Unser Verlierer dieser Woche ist Nvidia, nachdem das Unternehmen eine zusätzliche monatliche Gebühr für seine enthusiastischsten GeForce Now-Benutzer angekündigt hat.
Falls Sie GeForce Now noch nicht kennen: Es handelt sich um einen Cloud-basierten Spieledienst (der dem unglückseligen Google Stadia nicht allzu unähnlich ist), mit dem Sie Spiele auf eine beliebige Anzahl kompatibler Geräte streamen können. Während die einzelnen Sitzungslängen begrenzt sind, gibt es keine Begrenzung für die Gesamtzahl der Stunden, die ein zahlender Benutzer monatlich für die Nutzung von GeForce Now nutzen kann – oder zumindest gab es diese bis jetzt nicht.
Nvidia hat Benutzer gewarnt, dass es für seine Performance- und Ultimate-Benutzer ein monatliches Spielzeitkontingent von 100 Stunden einführen wird. Laut Nvidia werden von dieser Änderung rund 6 % der Mitglieder betroffen sein, wobei 94 % der Nutzer typischerweise weniger als 100 Stunden im Monat spielen.
Es besteht die Möglichkeit, das Limit um 15 Stunden zu erhöhen. Dies kostet Performance-Mitglieder jedoch 2,99 £, während Ultimate-Mitglieder zusätzlich zu den bestehenden Abonnements von 9,99 £ bzw. 19,99 £ 5,99 £ pro Monat für das Privileg zahlen müssen.
Die gute Nachricht ist, dass bis zu 15 Stunden ungenutzte Spielzeit aus diesen zusätzlichen Abonnementgebühren auf den Folgemonat übertragen werden, wenn sie nicht genutzt werden, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, für etwas zu bezahlen, das Sie möglicherweise nicht nutzen können.
Die Einführung einer zusätzlichen Gebühr für diejenigen, die den Dienst optimal nutzen, bedeutet auch, dass Nvidia die Preise für die anderen 94 % der Nutzer nicht erhöhen muss. Andererseits ist dies eine unkonventionelle Möglichkeit, Ihre treuesten Kunden zu belohnen und könnte einige Benutzer dazu veranlassen, in ein besseres PC-Rig zu investieren, anstatt die 100-Stunden-Steuer von Nvidia zu zahlen.