MEINUNG: Polina Petrova sollte es bei Vanguard sein, da der russische Scharfschütze der interessanteste Charakter ist, den Call of Duty seit Jahren angeboten hat.

Als 19. Spiel der Call of Duty-Hauptserie kann man mit Sicherheit sagen, dass wir alle mit dem Franchise zu diesem Zeitpunkt sehr vertraut sind. Die überwiegende Mehrheit der Call of Duty-Spiele folgt derselben Formel und verwendet dieselbe Spielmechanik, wobei sich der Hauptunterschied jedes Jahr normalerweise auf die Weiterentwicklung der Grafik konzentriert.

Dieses Mal hat Call of Duty: Vanguard versucht, es ein wenig zu verwechseln; Sie spielen als vier verbündete Helden, darunter ein amerikanischer Pilot, ein schwarzer britischer Sergeant, ein australischer Sprengmeister und eine russische Scharfschützin. Das Spiel versucht, uns während des gesamten Spiels in die Lage dieser Ausgestoßenen zu versetzen, wobei der Schwerpunkt auf dem Rassismus liegt, mit dem Sergeant Kingsley zu kämpfen hat.

Aber ich würde argumentieren, dass der interessantere – und besser gehandhabte – Charakter in diesem Kader tatsächlich die Scharfschützin Polina Petrova ist. Sie ist eine der ganz wenigen spielbaren weiblichen Charaktere im CoD-Franchise, und ihr vergeudetes Potenzial fällt besonders auf.

Petrova basiert auf einer echten Scharfschützin, Lyudmila Pavlichenko. Pavlichenko war während des Zweiten Weltkriegs eine sowjetische Scharfschützin für die Rote Armee und ihr werden 309 offizielle Abschüsse zugeschrieben, was sie zur erfolgreichsten und tödlichsten Scharfschützin der Weltgeschichte macht.

Lady Nightingale ist auch ein deutlicher Hinweis auf Pavlichenko, dessen eigener Spitzname Lady Death war. Meiner Meinung nach ist das schon interessant genug, um eine größere Handlung zu rechtfertigen. In Kombination mit der Handlung, die Petrova über ihre Familie und Steiner erzählt, hätte sie in Vanguard leicht im Mittelpunkt stehen können.

Dies wäre nicht nur ein sehr geschätzter Moment für alle weiblichen Fans der Franchise, sondern wenn Sledgehammer ihre ursprüngliche Spielmechanik aus diesem Spiel beibehalten würde, wäre dies eine der erfrischendsten Überarbeitungen für die Call of Duty-Franchise.

Seit ich Vanguard spiele, kann ich mit Sicherheit sagen, dass ihre Missionen die denkwürdigsten waren. Ihre erste Mission beginnt damit, dass sie mit ihrem Vater und ihrem Bruder spricht, während Sie die Möglichkeit haben, durch Stalingrad zu wandern und mit Nachbarn zu plaudern.

Während ich von dem vergleichsweise langsamen und bescheidenen Start ihrer Geschichte nicht allzu begeistert war, wäre es, wenn sie über eine ganze Kampagne statt über zwei Ebenen aufgebaut würde, eine der emotionaleren Call of Duty-Geschichten, für die wir eigentlich Zeit hätten verstehen, warum Petrova Russland und seine Familie retten will.

Call of Duty: Vorhut

Ihre Geschichte war nicht nur viel wirkungsvoller als die der anderen – die gesamte Handlung des australischen Abrissexperten Lucas Riggs basierte im Wesentlichen darauf, dass er alle seine Vorgesetzten hasste –, sondern ihre Spielmechanik bot auch viel mehr Abwechslung für die Missionen. Petrova kann Wände hochklettern und sich in der Hocke schnell bewegen, was bedeutet, dass alle ihre Missionen dem Spieler Freiheit für Angriffe bieten. Wirst du deinen Feind von den Dächern aus snipen oder wirst du durch die Gitter kriechen und deinen Feind ausschalten, ohne dass es jemand bemerkt?

Und während Vanguard versuchte, tiefere Themen rund um die Rasse in Bezug auf Sergeant Kingsley zu entwickeln, gab es aufgrund der fehlenden Auflösung und des verwirrenden Tons das Gefühl, dass Sledgehammer nicht bereit war, sich auf diese Art von Handlung festzulegen, sondern nur darauf anspielen wollte, damit es sagen konnte es hat versucht. Die Thematik um Kingsley fiel ins Leere, wenn man die übermäßig rassistischen Einstellungen aller berücksichtigte, egal auf welcher Seite sie standen.

Mit Petrova kommt ihre Geschichte zum Thema Gender jedoch zu einem viel befriedigenderen Abschluss. Ihre erste Mission beginnt damit, dass alle sie daran erinnern, dass sie tatsächlich eine Frau ist und daher nicht an der Seite ihres Bruders kämpfen wird, auch wenn sie ein talentierterer Schütze ist. Aber im Laufe der Mission kommt sie zu ihrem Recht, da sie und andere Charaktere anerkennen, dass sie die einzige Person war, die alle hätte retten können.

Auch hier hätte diese Handlung, wenn sie über eine Kampagne in voller Länge durchgeführt würde, noch weiter ausgearbeitet werden können, und es fühlt sich an, als ob Sledgehammer sich einfach wohler fühlte, über Geschlecht statt Rasse zu sprechen, was in Frage stellt, warum ihr Charakter nicht mehr dazu gedrängt wurde das Rampenlicht.

Wenn Call of Duty die abgetragene Kulisse echter Kriege wie dem Zweiten Weltkrieg nutzen möchte, sehe ich nicht ein, warum es nicht die interessantesten historischen Figuren verwenden kann, und eine so faszinierende Frau wie Pavlichenko halb zu benutzen, ist so eine Verschwendung.

Wenn Activision eine Serie, die wohl abgestanden ist, wiederbeleben will, muss es die Dinge durcheinander bringen und einige Risiken eingehen, und das wird es niemals tun, wenn es weiterhin einige der tödlichsten weiblichen Helden der Geschichte in den Hintergrund drängt.