Mario and Rabbids Sparks of Hope bietet den gleichen unterhaltsamen rundenbasierten Kampf wie sein Vorgänger, mit einigen kleinen Änderungen, um ihn einem breiteren Publikum zugänglicher zu zeugen. Ein stärkerer Schwerpunkt gen die Rabbids, die sich dem Pilzkönigreich widersetzen, fühlt sich jedoch wie ein Rückschritt an, da die Slapstick-Crossover-Lustspiel diesmal nicht glänzt.

Vorteile

  • Exzellenter rundenbasierter Kampf
  • Neue Elementarkräfte zeugen Spaß
  • Verbesserte Erkundung
  • Cartoonartige Grafiken sehen toll aus

Nachteile

  • Zu viel Schwerpunkt gen die Rabbids
  • Nicht so lustig wie dasjenige vorherige Spiel
  • Langweilige Historie

Verfügbarkeit

  • Vereinigtes KönigtumUVP: 49,99 £
  • Vereinigte Staaten von Neue WeltUVP: 59,99 $

Hauptmerkmale


  • Plattformen:Nintendo Switch

  • Veröffentlichungsdatum:20. zehnter Monat des Jahres 2022

  • Literaturform:Rundenbasierte Taktiken

Einleitung

Ein Superbenzin Mario- und Rabbids-Crossover mit Ringen im XCOM-Stil schien zunächst gen dem Papier wie eine absolute Katastrophe zu sein. Und doch war dasjenige ursprüngliche Mario and Rabbids Kingdom Battle ein radikal unterhaltsames und taktisch reichhaltiges Spannung, dasjenige die Fans so sehr beeindruckte, dass es gelang, eine Fortsetzung zu sichern.

Dasjenige neue Mario and Rabbids Sparks of Hope setzt dasjenige Spannung fort, immerhin dieses Mal bringt es Mario und seine Rabbid-Gefährten in den Weltraum, um eine neue Gefahr abzuwehren.

Und obwohl Ubisoft den Kampf leichtgewichtig optimiert hat, um Mario und Rabbids zum Besten von ein jüngeres Publikum zugänglicher zu zeugen, ist es immer noch die gleiche aufregende rundenbasierte Action wie im Originalspiel.

Hingegen bietet Sparks of Hope genug neue Wendungen, um es noch unterhaltsamer zu zeugen wie dasjenige Urschrift und eines welcher besten Switch-Spiele des Jahres 2022? Oder beginnt sich die Novum des chaotischen Rabbids-Crossovers abzunutzen? Hier sind meine Gedanken.

Historie

  • Planet-Hopping-Spannung
  • Stärkerer Schwerpunkt gen die Rabbids wie gen Mario
  • Rabbids nicht mehr so ​​lustig wie früher

Einer meiner Lieblingsaspekte des Originals „Mario and Rabbids“ war, dasjenige Gemetzel zu sehen, dasjenige die Rabbids obig dasjenige Pilzkönigreich entfesselten. Im Hintergrund Ihrer Reisen sahen Sie Rabbids, die mit klassischen Mario-Gegenständen wie Power-Up-Steinen spielten, und es gab unzählige urkomische Crossover-Bösewichte wie Rabbid Kong und Pirabbid Plant.

Leider setzt Sparks of Hope jene Taktik nicht fort und lässt dasjenige Pilzkönigreich zugunsten einer Reise ins Weltraum zurück. Nachdem Rosalina von einem mysteriösen neuen Feind gefangen genommen wurde, nach sich ziehen Mario und Cobalt die Hausaufgabe, die Prinzessin sowie die vielen Sparks – Hybridarten aus Lumas und Rabbids – zu sichern, die durch die Galaxis streifen.

Während des Abenteuers kommen Sie verschiedene Planeten, die wie Wenigstens-Open-World-Zonen fungieren, die Sie erkunden können. Jeder Planet sieht drastisch unterschiedlich aus wie welcher andere, von schneebedeckten Retten solange bis zu einer ruhigen Stadt, die von einem reimen Wald umgeben ist.

Allesamt jene Welten werden von Rabbids bewohnt, ohne eine Spur von welcher Pilzkönigreich-Welt, die Mario zurückgelassen hat. Dies war eine persönliche Enttäuschung, da Sparks of Hope sich ungefähr wie ein Rabbids-Spiel mit Gaststars im Mario-Stil anfühlte wie umgekehrt. Die Historie ist unter ferner liefen nichts los, mit langen Dialogen von Ihrem KI-Trabant, die so nichts los sind, dass Sie praktisch drum bitten, gen „Überspringen“ zu klicken.

Ubisoft hat unter ferner liefen versucht, ein paar Rabbid-Charaktere einzuführen, die eine größere Präsenz nach sich ziehen wie die Slapstick-Gags, die zuvor Vergleiche mit Minions von Despicable Me gezogen nach sich ziehen. Edge, ein neuer Rabbid im Punker-Stil, welcher ein übergroßes Schwert schwingt, ist welcher allererste spielbare Typ, welcher keine Zusammenhang zum Mario-Universum hat. Sie ist leicht hier, um die Historie voranzutreiben, immerhin es fehlt ihr an interessanten oder lustigen Charakterzügen, um Fans zu Vorteil verschaffen.

Es gab sogar Versuche, die Spieler dazu zu herbringen, die bestehende Rabbids-Okkupation ernster zu nehmen, womit Rabbid Mario, Rabbid Luigi und Rabbid Peach jetzt Synchronsprecher nach sich ziehen. Sie halten die Sprache gen kurze Ausbrüche während des Kampfes oder einer Story-Zwischensequenz unbelehrbar, immerhin ich habe immer noch dasjenige Gefühl, dass es die Konzentration von welcher physischen Lustspiel ablenkt, die im vorherigen Spiel so unterhaltsam war – Rabbid Peach ist eine besondere Herabstufung im Vergleich zu ihrer ikonischen Leistung zuvor.

Ubisoft führt zumindest Rabbid Rosalina und Bowser wie spielbare Charaktere ein, die beiderartig hervorragende Ergänzungen welcher verkettete Liste sind. Hingegen ich kann immer noch nicht unterschiedlich, wie die Tatsache zu beklagen, dass wir es nicht geschafft nach sich ziehen, verdongeln Rabbid Bowser zu bekommen, oder sogar Menschen wie Wario und Waluigi vorkommen zu lassen.

Kampf

  • Derselbe fantastische rundenbasierte Kampf
  • Neue elementare Power-Ups
  • Größere Spielraum während des Kampfes

Mario and Rabbids Sparks of Hope verwendet zum Besten von seinen rundenbasierten Kampf dieselbe Blaupause im XCOM-Stil wie sein Vorgänger. Während jeder Runde können Sie Charaktere obig ein gerastertes Schlachtfeld steuern, in Deckung in Betracht kommen, um Schüssen auszuweichen, und Aussichtspunkte nutzen, um optimalen Schaden zu verursachen.

Jeder Typ hat seine eigene einzigartige Waffe und Spezialfähigkeit. Rabbid Mario kann Feinde aus nächster Nähe verprügeln und Luigi kann wie Scharfschütze aus welcher Ferne zuschlagen, während Rabbid Peach in welcher Standpunkt ist, Truppkameraden in welcher Nähe zu sanieren. Mit drei verfügbaren Typ-Slots pro Kampf gibt es viele verschiedene Kombinationen, die Sie zum Besten von jedes Szenario verwenden können.

Spark of Hope führt die neue Funken-Begleitmechanik ein, mit welcher Sie jedem Typ elementare Power-Ups zuweisen können. Dies kann von Feuer reichen, dasjenige Feinde in Panik versetzen lässt, wenn sie versengt werden, oder sogar Windböen, die Feinde wegblasen, wenn sie sich zu nahe kommen, um sich nicht wohl zu wahrnehmen.

Es gibt hier ein Stein-Papier-Papier-System, wohnhaft bei dem bestimmte Feinde im Vergleich zu bestimmten Elementen schwach sind, während andere Widerstand leisten. Dies macht es vorteilhaft, dasjenige Schlachtfeld zu übersehen und Ihre Strategie zu planen, anstatt rücksichtslos einzutauchen. Da Sie jedoch die Sparks-Lebhaftigkeit vor jedem Kampf zwischen den Charakteren wechseln können, ermutigt Sie dasjenige nicht wirklich, mit verschiedenen Spielstilen zu experimentieren .

Ubisoft hat unter ferner liefen ein paar Optimierungen vorgenommen, um den Kampf klitzekleines bisschen einfacher und zugänglicher zu zeugen – dasjenige ist keine schlechte Sache, da dasjenige Urschrift notorisch schwierig war. Sie können Ihre Charaktere jetzt intrinsisch eines bestimmten Radius unbewohnt in Bewegung setzen, sodass Sie verschiedene Deckungen ausprobieren können, um den besten Aussichtspunkt zu finden, oder sich sogar einem Verbündeten nähern, um geheilt zu werden, ohne sich gen diesen Ort festlegen zu sollen.

Eingefleischte Strategiefans könnten erklären, dass jene Optimierung bedeutet, dass Sie nicht mehr jeden Zug sorgfältig planen sollen, sondern sich stattdessen gen Versuch und Irrtum verlassen können. Selbst war zunächst bestürzt obig jene Tapetenwechsel, immerhin Sparks of Hope bietet immer noch eine herausfordernde Erlebnis. Hinauf normalem Schwierigkeitsgrad eingestellt, fand ich es immer noch schwierig, bestimmte Feindtypen zu erledigen, darunter gruselige Rabbids, die Ihre Angriffe deaktivieren können, und Magikoopa, die gegen jedes Element resistent sind.

Es gibt eine große Vielfalt an Feindtypen in Sparks of Hope, während Ubisoft gelegentlich unter ferner liefen ein neues Ziel einwirft, wie z. B. dasjenige Schützen eines Objekts, dasjenige Überleben mehrerer Runden oder dasjenige Klappen des Endes eines Hindernisparcours. Hingegen es drängt dasjenige Schiff im Vergleich zum Königreichskampf nicht wirklich zu sehr nachdem lateral – es fühlt sich ungefähr wie ein Waschen und Wiederholen an und nicht wie ein Schrittgeschwindigkeit nachdem vorne.

Erkundung und Rätsel

  • Verbesserte Erkundung mit Wenigstens-Open-World-Hubs
  • Einfache, immerhin lustige Puzzles und Rätsel, die es zu trennen gilt
  • Farbenfrohe und lebendige Kunstwerke

Die besten Upgrades zum Besten von Mario und Rabbids Sparks of Hope im Vergleich zu seinem Vorgänger findet man tatsächlich äußerlich des Kampfes. Zuvor wurden Mario und seine Gefährten zwischen Schießereien durch eine lineare Passage geführt, immerhin die Fortsetzung ermöglicht es Ihnen stattdessen, Wenigstens-Open-World-Hubs zum Besten von jeden besuchten Planeten zu erkunden.

Dies ermöglicht eine große Güteklasse an optionalen Nebenquests, egal ob es drum geht, ein Rätsel zu trennen, um ein Kopfgeld an Prägen zu erhalten, oder um noch saftigere Belohnungen zu ringen. Selbst jetzt, nachdem ich den Nachspann erreicht habe, könnte ich leichtgewichtig ein paar zusätzliche Zahlungsfrist aufschieben damit verleben, jedes verbleibende Ziel zu glücken.

Welcher Mischung wurden unter ferner liefen eine Warteschlange von Rätseln hinzugefügt, die wie willkommene Pausen vom Kampf eignen. Die meisten sind sehr leicht, immerhin gegen Finale des Spiels musste ich meine Denkkappe landen, um voranzukommen. Dies beinhaltet normalerweise, Blöcke gen Knöpfe zu schieben oder verlorene Gegenstände zu zur Strecke bringen, immerhin sie gaben mir gelegentlich kleinere The Legend of Zelda-Vibes.

Jeder Schauplatz ist wunderbar detailliert, womit die farbenfrohen Karikatur-Welten gen einem Nintendo Switch OLED umwerfend aussehen. Und obwohl es von Ubisoft entwickelt und veröffentlicht wurde, gibt es hier eine Politur gen Nintendo-Niveau, da ich keine Grafik- oder Leistungsprobleme festgestellt habe.

Solltest du es kaufen?

Wenn Ihnen dasjenige vorherige Mario + Rabbids-Spiel mögen hat

Mario and Rabbids Sparks of Hope fühlt sich seinem Vorgänger sehr homolog, wenn es um Kämpfe geht. Ein paar Verbesserungen nach sich ziehen die Schießereien zugänglicher gemacht, immerhin es fühlt sich immer noch sehr vertraut an.

Sie wollen eine weitere Historie zum Lachen

Sparks of Hope hat Mühsal, im Vergleich zum vorherigen Element die gleichen Höhen zum Besten von Comedy zu glücken. Während sie sich vom Pilzkönigreich fern und die Rabbids in den Mittelpunkt gerückt nach sich ziehen, hat die Fortsetzung ihren Sinn zum Besten von Komik verloren.

Abschließende Gedanken

Mario and Rabbids Sparks of Hope nutzt die gleiche exzellente Blaupause zum Besten von den Kampf wie sein Vorgänger, mit ein paar kleinen Anpassungen, die es zugänglicher zeugen und wiewohl eine lohnende Herausforderung zum Besten von erfahrenere Spieler darstellen.

Die Erkundung wurde ebenfalls verbessert, mit einem neuen Open-World-Format, dasjenige mehr optionale Nebenquests und sammelbare Jagen ermöglicht.

Hingegen die Fortsetzung bringt die Serie nicht sinnvoll vorwärts, während ein Versuch, die Rabbids ernster zu zeugen, leider die Menge welcher Lacher verringert. Genug damit dem Pilzkönigreich wegzuschießen war ein großes Wagnis, und ich glaube nicht, dass es sich ausgezahlt hat.