Microsoft war bereit, sich den strengen App Store-Regeln von Apple zu beugen, um den Xbox Game Pass – und damit auch eine Vielzahl exklusiver Xbox-Spiele – nativ auf Apples iPhone und iPad zu bringen, so die neu aufgedeckte Kommunikation zwischen den beiden Firmen.

Der Rand hat zuvor private E-Mails entdeckt, die Microsofts Bereitschaft zeigen, iPhone- und iPad-Benutzern zu ermöglichen, einfach hochkarätige Spiele wie Forza: Horizon 5 und Halo: Infinite zu kaufen, wenn dies bedeutete, dass der Game Pass-Dienst nativ verfügbar wäre.

Laut den Mitteilungen, die als Ergebnis des Gerichtsverfahrens zwischen Epic Games und Apple entdeckt wurden, habe Microsoft geprüft, alle Xbox-Spiele auf Game Pass als einzelne Titel im App Store zu veröffentlichen, um die Regeln von Apple für Spiele-Streaming-Dienste einzuhalten. Apple fordert, dass Spiele, die als Bundle erhältlich sind, als Einzeltitel eingereicht werden müssen, was Microsoft, Google, Facebook, Amazon und anderen das Leben schwer macht.

Während eine von Microsoft vorgeschlagene Lösung es dem Unternehmen ermöglicht hätte, Game Pass als eigenständige App auf den Markt zu bringen, anstatt die webbasierte Alternative, die wir am Ende hatten, wäre der Bonus für iPhone- und iPad-Benutzer die Möglichkeit gewesen, diese Spiele einfach bei zu kaufen App Store einzeln und starten Sie sie wie jede andere App – auch wenn sie nicht Teil des Xbox-Ökosystems oder Game Pass-Abonnent waren.

Die Apps selbst wären eine Art Shell gewesen, die auf der Xbox Cloud Gaming-Plattform von Microsoft liefen. Das hätte bedeutet, dass sie auf der Xbox Series X-Architektur von Microsoft laufen könnten und nicht den gesamten Rechenleistungsspeicher des Telefons beansprucht hätten. Es hätte die Spiel-Apps bei nur etwa 150 MB gehalten, wie die Kommunikation zeigt.

Die E-Mails sind aufschlussreich, weil die öffentliche Front von Microsoft war, dass eine solche Möglichkeit undenkbar sei. Hinter den Kulissen plante Microsoft jedoch, Hunderte einzelner Spiele-Apps zur Überprüfung an den App Store zu senden, wie die E-Mails verraten.

„Wenn wir eine einzelne Streaming-Tech-App haben, werden sie etwa 150 MB groß sein, aber die anderen Apps werden nur etwa 30 MB groß sein und müssen nicht aktualisiert werden, wenn die Streaming-Technologie aktualisiert wird. Dies wird eine bessere Erfahrung für die Benutzer sein“, schrieb Lori Wright, Leiterin der Geschäftsentwicklung bei Microsoft Xbox, in den aufgedeckten E-Mails.

„Dies wäre eine unglaublich aufregende Gelegenheit für iOS-Benutzer, zusätzlich zu den Game Pass-Spielen Zugang zu diesen exklusiven AAA-Titeln zu erhalten“, fügte sie hinzu.

Der vollständige Bericht von Der Rand ist definitiv eine Lektüre wert und hebt den Deckel auf, was hinter den Kulissen oft jenseits des öffentlichen Gebarens der größten Technologieunternehmen passiert.