MEINUNG: Nintendo hat es mit seiner neuesten Direct-Präsentation aus dem Park gehauen und mehrere Spiele wie Mario Strikers: Battle League, Nintendo Switch Sports und Xenoblade Chronicles 3 angekündigt. Aber es zeigte auch einen zunehmend besorgniserregenden Trend, neue Spiele auf die Cloud zu beschränken.

Es ist wichtig darauf hinzuweisen, dass die Cloud-Technologie für die Nintendo Switch nicht neu ist. Nintendo kündigte die Technologie bereits 2018 an, da sie verwendet wurde, um Resident Evil 7 auf dem tragbaren Gerät in Japan zum Laufen zu bringen. Aber während viele dachten, Nintendo würde diese Technologie sparsam einsetzen, hat sich die Bibliothek der Cloud-Spiele in den letzten Monaten erheblich vergrößert.

Control wurde bereits 2019 über die Cloud auf dem Switch gestartet, zu dem dann 2021 Hitman 3, A Plague Tale: Innocence, The Forgotten City und Marvel’s Guardians of the Galaxy hinzukamen.

In Bezug auf zukünftige Cloud-Veröffentlichungen im Jahr 2022 werden Edge of Eternity, Dying Light 2: Stay Human, A Plague Tale: Requiem und die gesamte Kingdom Hearts-Trilogie voraussichtlich alle auf dem Switch landen. Letzteres ist besonders schockierend, da es zwei Spiele von der PlayStation 2 enthält – wenn The Witcher 3 so optimiert werden kann, dass es nativ auf der Switch läuft, dann würde man erwarten, dass Kingdom Hearts und Kingdom Hearts 2 auch spielbar sind.

Kingdom Hearts 3 Rezension
Kingdom Hearts kommt über die Cloud zu Switch

Ich mache mir Sorgen, dass sich dieser Trend fortsetzen wird, zumal Spieleentwickler von Drittanbietern damit begonnen haben, Spiele für die Konsolen PS5 und Xbox Series X zu entwickeln, die deutlich leistungsstärker sind als die Nintendo Switch.

Verstehen Sie mich nicht falsch, ich denke, Cloud-Technologie ist eine großartige Lösung, um anspruchsvolle Spiele auf leistungsschwacher Hardware zum Laufen zu bringen, insbesondere wenn es um Smartphones und Laptops geht. Aber das Erfordernis einer ständigen Internetverbindung macht den Sinn des Nintendo Switch wohl zunichte.

Ich persönlich finde Nintendos Hybrid am nützlichsten, wenn ich mit dem Flugzeug oder dem Zug reise, da ich damit Spiele abseits meiner PS5 und meines Gaming-PCs spielen kann. Für einen solchen Anwendungsfall sind Cloud-Spiele grenzwertig nutzlos, da ich keine Verbindung zu einem starken Wi-Fi-Netzwerk herstellen kann. Und selbst wenn Sie den Switch hauptsächlich als Heimkonsole verwenden, gibt es keine Garantie dafür, dass Ihre Internetverbindung zu Hause schnell genug ist, um die Anforderungen des Cloud-Streamings zu erfüllen.

Es gab viele Leute online, die behaupteten, dass sie beim Streamen von Spielen über die Cloud auf dem Switch auf viele merkliche Verzögerungen gestoßen seien. Dies sind Probleme, über die sich Switch-Benutzer keine Sorgen machen müssen. Die größte Stärke von Konsolen gegenüber PCs besteht darin, dass Sie mit dem Spielen beginnen können, ohne sich um Systemspezifikationen und -einstellungen kümmern zu müssen, aber die Verwendung der Cloud durch den Switch hebt dies auf.

Nintendo Switch Lite

Also, was ist die Lösung? Nintendo hat eigentlich nur zwei Möglichkeiten. Erstens könnte es strenger sein, welche Spiele Cloud-Technologie verwenden dürfen. Es ist absolut schamlos, dass Spieler gezwungen werden, die ersten beiden Kingdom Hearts-Spiele über die Cloud zu spielen, wenn die Switch es nativ ausführen können sollte.

Die zweite Lösung besteht darin, endlich die Nintendo Switch Pro-Konsole auf den Markt zu bringen, über die seit einigen Jahren gemunkelt wird. Bloomberg berichtete, dass ein neuer Switch mit einem leistungsstärkeren Nvidia-Prozessor in Entwicklung sei, obwohl viele befürchten, dass diese Pläne nach der Veröffentlichung des Nintendo Switch OLED zurückgestellt wurden.

Aber Nintendos wachsendes Vertrauen in die Cloud beweist, dass die Switch dringend eine Leistungssteigerung benötigt. Vergessen Sie das Erreichen einer 4K-Auflösung, ich möchte einfach jedes Spiel in der Switch-Bibliothek spielen können, ohne eine ständige Verbindung zum Internet zu benötigen.

Es macht mir nichts aus, das eine oder andere Spiel über die Cloud auf dem Switch verfügbar zu machen, aber wir kommen langsam an den Punkt, an dem jedes große AAA-Spiel von Drittanbietern eine Cloud-Verbindung benötigt, und das ist nicht akzeptabel. Wenn Gamer die Cloud nutzen wollten, würden sie sich stattdessen bei etwas wie GeForce Now oder Google Stadia anmelden.

Nintendo kann auch nicht argumentieren, dass die Technologie nicht verfügbar ist, um einen Nintendo Switch Pro herzustellen. Schauen Sie sich nur das Steam Deck an, das anscheinend in der Lage ist, die überwiegende Mehrheit der PC-Spiele mit einer Auflösung von 720p zu spielen. Sicher, es ist teurer und größer als ein Nintendo Switch, aber ich bin sicher, dass Nintendo mit einem neuen Nvidia-Chip den perfekten Leistungs-Sweetspot finden kann.

Nintendo besteht darauf, dass sich der Switch gerade in der Mitte seines Lebenszyklus befindet, was bedeutet, dass wir noch 3 oder 4 Jahre haben, bis Nintendo seinen Nachfolger herausbringt. Aber da die ursprüngliche Switch langsam in die Jahre gekommen ist und immer abhängiger von der Cloud wird, denke ich, dass Nintendo früher handeln muss. Wir brauchen eine Switch Pro.