MEINUNG: Der Handheld-Gaming-Markt hat nach der Einführung der Nintendo Switch einen Boom erlebt.

Infolgedessen haben unzählige Unternehmen versucht, mit eigenen tragbaren Spielsystemen auf den Zug aufzuspringen. Wir haben die Veröffentlichung des Steam Decks, Ayaneo 2, Playdate, Razer Edge und die kürzliche Ankündigung des Asus ROG Ally gesehen.

Aber merklich abwesend im Zug sind Sony und Microsoft, und ich habe viele Leute gehört, dass dies eine verpasste Gelegenheit für die Marken PlayStation und Xbox ist. In den letzten Jahren habe ich solchen Vorschlägen zugestimmt, aber ich fange an, meine Meinung zu ändern.

Konzentrieren wir uns zunächst auf PlayStation. Sony ist auf dem Markt für tragbare Geräte kein Unbekannter, da es sowohl die PSP als auch die PS Vita auf den Markt gebracht hat. Daher ist es verständlicherweise ein wenig verwirrend, warum Sony diesen Trend nicht fortgesetzt hat, wenn Handheld-Systeme jetzt beliebter denn je sind.

Playstation Vita
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Das dürfte daran liegen, wie schlecht die Verkaufszahlen für die PS Vita waren, mit Vieleck was darauf hindeutet, dass es weltweit zwischen 10 und 15 Millionen Einheiten verkauft hat. Im Vergleich dazu hat angeblich die Nintendo Switch (via Nintendo-Leben) verkaufte satte 122,55 Millionen Einheiten.

Während die PS Vita eine treue Anhängerschaft und beeindruckende Spezifikationen hatte, die einen OLED-Bildschirm enthielten, hatte sie einfach keine ausreichend große Spielebibliothek, um den Kauf zu rechtfertigen. Ich habe Mühe zu sehen, wie Sony dieses Problem mit einem anderen tragbaren Gerät beheben könnte.

Die Popularität der PS4 lief auf die Menge exzellenter exklusiver Spiele in ihrer Bibliothek hinaus. Wir hatten Spiele wie God of War, The Last of Us Part II, Marvel’s Spider-Man und Horizon Zero Dawn, die alle die Heimkonsole zu einer lohnenden Investition machten.

Der PS Vita fehlte diese Fundgrube an exklusiven Spielen, da Spiele wie Uncharted: Golden Abyss, Killzone: Mercenary und Wipeout 2048 nicht die gleiche Zugkraft erzeugen konnten. Ein hohes Maß an Unterstützung sowohl für die PS5 als auch für ein zukünftiges tragbares Gerät sicherzustellen, wäre eine schwierige Aufgabe für Sony – selbst Nintendo hat beschlossen, seine Heimkonsole mit seinem Handheld-System zusammenzuführen, um dieses Problem zu vermeiden.

Steam Deck auf einem Schreibtisch
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Leute wie das Steam Deck haben gezeigt, dass es möglich ist, tragbare Geräte zu erstellen, die moderne Spiele ausführen können, aber nur mit reduzierten Grafikeinstellungen. Und sicherzustellen, dass jede PlayStation-Exklusivität sowohl auf dem Handheld als auch auf der Konsole verfügbar ist, würde unweigerlich technologische Einschränkungen für zukünftige PS5-Spiele mit sich bringen und die schnellen SSD- und Raytracing-Funktionen verschwenden.

Jüngste Gerüchte deuten darauf hin, dass Sony vielleicht doch ein tragbares Gerät herausbringt, aber es wird ein Gerät im Wii U-Stil sein, das Spiele über die PS5-Konsole streamt, anstatt Spiele nativ auszuführen. Das macht für mich weitaus mehr Sinn.

Gamer haben sehr unterschiedliche Gründe, sich nach einer tragbaren Xbox zu sehnen. Microsoft hat noch nie zuvor ein Handheld-Gaming-System entwickelt, aber Fans haben darauf hingewiesen, dass dies aufgrund der ständig wachsenden Popularität von Xbox Game Pass der perfekte Zeitpunkt dafür ist.

Dieses Abonnement im Netflix-Stil ermöglicht Ihnen den Zugriff auf eine große Spielebibliothek über die Cloud, sodass Sie Halo Infinite und Forza Horizon 5 auf Ihrem Smartphone oder Tablet spielen können, solange Sie über eine ausreichend schnelle Internetverbindung verfügen.

Das bedeutet, dass, wenn Xbox ein tragbares Gerät auf den Markt bringen würde, es nicht unbedingt leistungsstarke Spezifikationen erfordern würde, um AAA-Spiele auszuführen. Es bräuchte nur ein tragbares Design, einen lebendigen Bildschirm und einen Wi-Fi-Chip – eine 5G-Antenne wäre sogar noch mehr für diejenigen geeignet, die unterwegs spielen möchten.

Ein solches Gerät würde auch die Notwendigkeit beseitigen, zwei separate Spielbibliotheken für Handheld-Geräte und Konsolen zu haben, wodurch der fatale Fehler beseitigt wird, der die PS Vita zum Scheitern brachte. Daher ist für mich ein tragbares Xbox-Gerät weitaus sinnvoller als ein Handheld-PlaySation-System.

Razer Edge mit Xbox Game Pass
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Andererseits sehen wir bereits zahlreiche Hersteller, die tragbare Geräte auf den Markt bringen, die Zugriff auf den Xbox Game Pass haben. Das Razer Edge und das Logitech G Cloud sind die bemerkenswertesten Beispiele, und ich bin sicher, dass in naher Zukunft weitere auf den Markt kommen werden. Und vergessen wir nicht, dass unsere Android-Telefone und iPhones auch bereits Zugriff auf Game Pass haben.

Es ist bekannt, dass Unternehmen wie PlayStation, Xbox und Nintendo die Kosten für Gaming-Hardware tatsächlich subventionieren und daher nicht unbedingt einen riesigen Gewinn erzielen. Sie verdienen stattdessen das meiste Geld, indem sie einen Anteil an jedem Spielverkauf auf ihrer Plattform verdienen.

Durch die Veröffentlichung des Cloud-basierten Game Pass hat Microsoft den Mittelsmann effektiv ausgeschaltet. Andere Unternehmen können die Hardware entweder als dediziertes Spielsystem oder als vollständig tragbares Gerät herstellen, und dennoch wird Microsoft durch die Abonnementgebühren von Game Pass einen Gewinn aus seinen Spielen ziehen. Es ist ein sehr cleveres Modell. Infolgedessen muss Microsoft bei der Einführung einer tragbaren Xbox kein Risiko eingehen.

Angesichts all dessen sehe ich keinen zwingenden Grund, warum entweder PlayStation oder Xbox ihre eigenen tragbaren Geräte herausbringen müssen. Ja, der Nintendo Switch ist ein großer Erfolg, aber das funktioniert nur, weil Nintendo nicht versucht, mit seiner Hardware die Grenzen mit fotorealistischer Grafik und Spitzenleistung zu erweitern. Mario, Zelda und Pokemon machen alle auf einem tragbaren Gerät Sinn, aber würden The Last of Us und Halo? Ich habe Zweifel.

Das heißt nicht, dass tragbare Geräte nicht weiterhin beliebt sein werden. Ich denke nur, dass es klar ist, dass Cloud-basierte Apps der Weg nach vorne sind, mit denen Sie Spiele auf einem Smartphone oder Tablet spielen können, anstatt auf einem dedizierten Handheld-Gaming-System. Für PlayStation und Xbox ist es finanziell sinnvoller, weiter an ihren Cloud-Apps zu arbeiten. Wir brauchen keine PS Vita mehr, wir brauchen nur noch ein Smartphone mit Zugriff auf Game Pass.