MEINUNG: Vor ein paar Wochen bin ich nach Südkorea geflogen, um Samsungs neueste Reihe an Telefonen, Wearables und Tablets, darunter das faltbare Galaxy Z Fold 5 und das Galaxy Z Flip 5, persönlich bei Samsung Unpacked vorzustellen.

Dort nahm ich an einer Diskussionsrunde mit Won-Jin Lee, dem Corporate President und globalen Leiter des Servicegeschäfts von Samsung, teil. Lee leitet die Device eXperience (DX)-Abteilung von Samsung und war zuletzt federführend bei der Einführung des Samsung Gaming Hub.

Als Streaming-Dienst, der in alle neuen Samsung-Fernseher und -Monitore integriert ist, ruft der Gaming Hub Titel von mehreren Partner-Cloud-Gaming-Plattformen ab, darunter Xbox, Nvidia GeForce NOW, Amazon Luna und Utomik. Für die App ist keine zusätzliche Konsole oder kein zusätzlicher PC erforderlich. Gamer benötigen also lediglich einen Samsung-Fernseher, einen Bluetooth-Controller und ein Abonnement für eine oder mehrere der unterstützten Cloud-Gaming-Plattformen, um loszulegen.

Derzeit sind fast 3000 Titel über den Gaming Hub zugänglich und die Zahl der monatlich aktiven Nutzer hat sich von Juli 2022 bis Mai 2023 verdreifacht, was den Dienst im ersten Jahr zu einem stillen Erfolg macht.

Won-Jin Lee Samsung
Won-Jin Lee

Auch Lee ist noch nicht damit fertig, sich für den Aufstieg des Cloud-Gamings einzusetzen. Während einer Diskussionsrunde, bei der es um eine breite Palette von Samsung-Diensten ging, kam der Manager immer wieder auf das Potenzial von Cloud-Gaming und die Richtung zurück, in die es seiner Meinung nach in der Zukunft gehen wird.

„Ich habe viel Zeit damit verbracht, nach Gaming-Möglichkeiten für Samsung zu suchen“, sagte Lee. „Ich denke, das ist eine riesige Chance.“

Lee verglich die aktuelle Entwicklung des Gamings mit anderen cloudbasierten Fortschritten, die in den letzten Jahren schnell zur Norm geworden sind, darunter Video- und Musik-Streaming.

„Wenn wir auf die letzten 15 Jahre zurückblicken, haben wir gesehen, dass Videos von Downloads in die Cloud gelangten“, erklärte er. „Vorher haben die Leute tatsächlich Videos heruntergeladen, und jetzt lädt niemand mehr herunter, sondern alle gehen in die Cloud, um Videos zu konsumieren. Wissen Sie, als iTunes der Ort war, an dem man Musik kaufen konnte, kauft jetzt niemand mehr Musik, alles ist in die Cloud verlagert. Die Leute laden immer noch Spiele herunter. Ich denke, es gibt eine große Chance in der Gaming-Branche: Wenn man einen Dienst in die Cloud verlagern kann, kann man alle Geräteabhängigkeiten beseitigen und das Benutzererlebnis auf ein neues Niveau heben.“

Samsung ist in einer besonders vorteilhaften Position, um diesen Übergang voranzutreiben.

„Die Art und Weise, wie die Gaming-Industrie zusammengesetzt ist, besteht aus einem Konsolenteil, einem mobilen Teil und einem PC-Teil – wissen Sie was? Wir stellen all diese Produkte her.“

Samsung Gaming Hub
Samsung Gaming Hub

Wie sieht also die Zukunft des Cloud-Gamings für Samsung aus?

Um Lee zuzuhören, geht es darum, Benutzern die Möglichkeit zu geben, von einem Titel zum anderen zu wechseln, ohne die Einschränkungen langer Downloadzeiten. Spieler sollen in der Lage sein, ein Spiel kennenzulernen, es auszuprobieren und schnell und reibungslos zu entscheiden, ob sie weiterspielen möchten.

Die Führungskraft verglich das Spielerlebnis auf der Konsole mit dem cloudbasierten Videoerkennungsprozess auf YouTube.

„Das Videoerlebnis auf YouTube besteht oft darin, dass man verschiedene Inhalte ein- und ausschaltet. Sie denken nicht wirklich darüber nach, was Sie sehen werden, aber wenn Sie etwas Interessantes sehen, werden Sie es sehen, und innerhalb von wahrscheinlich etwa fünf Sekunden werden Sie wissen, ob Sie weiterschauen oder einfach weiterschauen möchten Weiter zum nächsten Inhalt“, sagte Lee. „Vergleichen Sie das jetzt mit Ihrem Spielerlebnis, wenn Sie ein Gamer sind. Das ist eine ganz andere Erfahrung. Sie müssen wirklich darüber nachdenken, ob Sie die Zeit damit verbringen möchten, das Spiel herunterzuladen und darauf zu warten, und dann herauszufinden, dass es nicht das richtige Spiel ist, das Sie spielen möchten. Das ist meiner Meinung nach eine sehr erschütternde Erfahrung.“

„Was wäre, wenn Sie das Gleiche tun könnten und es tatsächlich ausprobieren könnten, bevor Sie sich zum Spielen entscheiden“, überlegte Lee. „Ich denke, mit der Cloud-Technologie kann dieses Erlebnis auf Spiele übertragen werden. Ich denke, das wäre bahnbrechend.“

Das Potenzial von Cloud-Gaming beschränkt sich nicht nur auf das Wohnzimmer. Schließlich besteht ein großer Vorteil von Cloud-Gaming darin, dass es Gamer von den Fesseln einer Konsole befreit und es ihnen ermöglicht, auf einer größeren Auswahl an Geräten dort weiterzumachen, wo sie aufgehört haben, und Samsung ist ein wichtiger Akteur im mobilen Bereich.

Lee hofft auf ein ebenso reibungsloses Entdeckungserlebnis auf Smartphones.

„Wir reden darüber, Konsolenspiele ohne Konsolen spielen zu können, das ist ein ziemlich großer Sprung. Beim mobilen Gaming wird es ziemlich ähnlich sein“, sagte Lee. „Natürlich besteht bei Mobilgeräten keine Geräteabhängigkeit, aber das gesamte Entdeckungserlebnis ist meiner Meinung nach ziemlich umständlich, es handelt sich also wirklich um eine ganz andere Ebene des Entdeckungserlebnisses auf Mobiltelefonen, wenn es um Spiele geht.“