MEINUNG: Die PlayStation VR 2-Rezensionen gingen diese Woche online, also kann ich euch endlich sagen, wie sehr ich dieses neue Headset liebe.

Der 4K-OLED-Bildschirm ist wunderschön, die Controller ermöglichen natürliche Interaktionen und das Inside-Out-Tracking sorgt für punktgenaue Genauigkeit. In Bezug auf Hardware und technische Daten ist schwer zu erkennen, wo Sony sein neues Headset noch weiter verbessern könnte, abgesehen davon, dass es Abwärtskompatibilität ermöglicht.

Aber es gibt einen Knackpunkt, der die PlayStation VR 2 schwer zu rechtfertigen macht, und das ist der Preis. Mit 549,99 $/529,99 £ ist die PSVR 2 sogar noch teurer als eine PS5 – und diese Konsole wurde kaum in Betracht gezogen billig als es vor zwei Jahren auf den Markt kam.

Das ist eine saftige Ausgabe für das Headset, aber es ist eigentlich eine vergleichsweise niedrige Gebühr, wenn man die Spezifikationen berücksichtigt. Zum Beispiel wurde der Meta Quest Pro kürzlich mit einem Verkaufspreis von 1500 $/1499,99 £ eingeführt.

Es sei darauf hingewiesen, dass der PSVR 2 keinen internen Chip oder Speicher wie der Quest Pro hat, was Sony geholfen hätte, seine Kosten zu senken. Aber es ist immer noch klar, dass Sony den Preis subventionieren musste, wenn man bedenkt, wie teuer das Vive Pro 2-Headset ist, das ähnliche Spezifikationen bietet und auch keinen internen Prozessor hat.

Playstation VR2 MetaQuest Pro VivePro 2
Einführungspreis 549,99 $ $1500 $1399
Bildschirmauflösung 2000 x 2040 pro Auge 1800 x 1920 Pixel pro Auge 2448 × 2448 Pixel pro Auge
Bildschirmtechnologie OLED LCD LCD
Sichtfeld 110° 106° 120°
Prozessor N / A Löwenmaul XR2+ N / A
Lagerung N / A 256GB N / A
Eyetracking? Ja Ja NEIN

Aber trotz der Bemühungen von Sony denke ich immer noch, dass die PlayStation VR derzeit zu teuer ist, um Mainstream-Gamer anzusprechen – derselbe Markt, der den Großteil der PS5-Verkäufe ausmacht.

Nachdem ich das PSVR 2-Headset jetzt überprüft habe, glaube ich, dass Sony Abstriche gemacht haben sollte, um die Kosten des Headsets zu senken. Und das entbehrlichste Feature ist meiner Meinung nach die Eye-Tracking-Technologie.

Diese Technologie ist so neu, dass nur eine Handvoll Headsets sie tatsächlich unterstützen. Abgesehen von der PlayStation VR 2 kostet jedes andere Headset, das diese Technologie enthält, mindestens 1000 US-Dollar – es ist also eine faire Annahme, dass diese Technologie nicht billig zu implementieren ist. Und dennoch bin ich nicht davon überzeugt, dass es derzeit ein wesentliches Feature für VR (zumindest in Bezug auf Spiele) ist.

Die PlayStation VR 2 auf dem Kopf unseres Mitarbeiters
Bildnachweis (vertrauenswürdige Bewertungen)

Die Hauptanwendung von Eyetracking ist das foveierte Rendern. Da das Headset erkennen kann, auf welchen Teil einer Spielumgebung Sie gerade schauen, kann die GPU der PS5 die Pixeldichte in diesem Bereich verbessern und gleichzeitig die Qualität Ihrer peripheren Sicht reduzieren. Es ist eine effiziente Möglichkeit, die Grafikleistung Ihrer PS5 zu nutzen, und wird zweifellos Horizon Call of the Mountain noch besser aussehen lassen, als es sonst der Fall wäre.

Sony behauptet (via VR hochladen), dass das foveierte Rendering zu 3,6-mal schnelleren GPU-Frame-Zeiten führt, was eine deutliche Leistungssteigerung darstellt. Aber das foveierte Rendering ist möglicherweise nicht so effizient, wie wir ursprünglich dachten, da John Carmack (ehemaliger Chief Technology Officer von Oculus) darauf hinwies, dass Hoffnungen auf Hochleistungssteigerungen unrealistisch sind.

Man könnte auch argumentieren, dass die PlayStation VR 2 für die überwiegende Mehrheit der VR-Spiele in ihrer Bibliothek nicht wirklich eine Leistungssteigerung benötigt – die PS5 ist angenehm leistungsfähig genug, um Erlebnisse wie Beat Saber, Thumper, Moss und mehr zu betreiben. Bei Spielen wie Horizon ist das anders, aber wie viele Spiele dieses Kalibers werden tatsächlich auf dieser Plattform erscheinen? Es ist an dieser Stelle schwer zu wissen.

John Carmack schlägt stattdessen vor, dass die Eye-Tracking-Technologie für die Benutzerinteraktion und In-Game-Funktionen nützlicher sein könnte.

Es gibt bereits einige bestätigte PSVR 2-Spiele, die die Eye-Tracking-Technologie nutzen werden. In Rez Infinite können Sie mit Ihren Augen auf Ziele zielen, in Tetris Effect können Sie den „Zonenmodus“ aktivieren, indem Sie Ihre Augen schließen, und in Switchback VR werden Sie von bestimmten Monstern angegriffen, wenn Sie blinzeln.

Aber ich war wirklich enttäuscht zu sehen, dass Horizon Call of the Mountain nur Eye-Tracking-Technologie für die Menünavigation verwendet. Es ist seltsam zu sehen, dass das größte Startspiel des Headsets eines der aufregendsten Features von PSVR 2 nicht voll ausnutzt.

Infolgedessen bin ich pessimistisch, dass viele große Veröffentlichungen auf PSVR 2 die Eye-Tracking-Technologie tatsächlich voll ausnutzen werden. Es kann sogar schwierig sein, Drittentwickler davon zu überzeugen, da sie die plattformübergreifende Unterstützung für Headsets wie das Meta Quest 2 sicherstellen möchten, denen die Technologie noch fehlt.

Ich bin mir sicher, dass die Eye-Tracking-Technologie in Zukunft einen großen Einfluss auf VR-Headsets haben wird, insbesondere für soziale Apps, bei denen der Augenkontakt zur Verbesserung der sozialen Interaktionen beitragen kann. Aber im Moment denke ich, dass die meisten Leute (mich eingeschlossen) die Eye-Tracking-Technologie gerne opfern würden, wenn die PlayStation VR 2 dadurch etwas erschwinglicher würde.


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