MEINUNG: Die CES sollte immer eine KI-lastige Show sein, aber es gab eine Reihe von Fällen, in denen künstliche Intelligenz Einzug in die Videospiele hielt, die Millionen von Menschen genossen und die von Hunderttausenden talentierten, echten Menschen entwickelt wurden.

Während die meisten dieser Ankündigungen mit dem Vorbehalt verbunden waren, dass Kreative durch diese technischen Fortschritte nicht übermäßig beeinträchtigt oder gar aus dem Leben gedrängt werden, war klar, dass diese Funktionen ein Schritt in diese Richtung sind. Sei es durch das Schreiben für Charaktere oder die gesamte Generation nicht spielbarer Charaktere.

Unternehmen wie Nvidia, MSI, Valve und Ubisoft (die beiden letztgenannten sind nicht auf der CES vertreten) waren alle Gegenstand aufsehenerregender Berichte über die Einschleichung von KI in unsere Videospiele. Beispielsweise ermöglichen die neuen Regeln von Valve, dass die „große Mehrheit“ der KI-basierten Spiele im Steam-Store veröffentlicht wird.

Die Änderung der Richtlinien erfolgt, nachdem „die letzten Monate damit verbracht wurden, mehr über diesen Bereich zu lernen und mit Spieleentwicklern zu sprechen“, sagte Valve in einem Blogeintrag.

Der PC-Gaming-Riese sagte: „Wir nehmen Änderungen an der Art und Weise vor, wie wir mit Spielen umgehen, die KI-Technologie nutzen.“ Dadurch können wir die überwiegende Mehrheit der Spiele veröffentlichen, die es verwenden.“

Spieleentwickler müssen lediglich angeben, ob die KI-Nutzung vorab oder live generiert wird. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Spiele mit live generierten Inhalten angeben müssen, „welche Art von Schutzmaßnahmen Sie Ihrer KI auferlegen, um sicherzustellen, dass sie keine illegalen Inhalte generiert“.

NPCs werden KI

Nvidia hat sich auch zu den Daten geäußert, die es zum Trainieren eines generativen KI-Dienstes von ACE verwendet, der auf der CES 2024 weiter ausgearbeitet wurde. Der Dienst umfasst einen Chatbot, der zur Entwicklung von Dialogen zwischen Charakteren im Spiel verwendet werden kann. Es würde Entwicklern konkrete Hintergrundgeschichten für Spiele liefern, ohne dass sie dafür Autoren beschäftigen müssten.

Jetzt stellt das Unternehmen klar, dass das Tool nur mit Inhalten trainiert wird, über die Nvidia verfügt, um Bedenken auszuräumen. Es scheint jedoch, dass die KI-Tools die Arbeitsplätze für zukünftige Dialog- und Geschichtenschreiber einschränken werden, die bereits für ihre Beiträge bezahlt wurden, deren Einkommensquellen jedoch versiegen könnten.

„NVIDIA ACE-Mikrodienste, Audio-2-Face und Riva Automatic Speech Recognition, sind kommerziell sicher und basieren auf von vertrauenswürdigen Partnern lizenzierten Daten sowie kommerziell lizenzierbaren Open-Source-Datensätzen“, erklärt Nvidia Digitale Trendsder nachging.

„Ähnlich wie bei den meisten Arbeiten in der Sprachausgabe- und Motion-Capture-Branche zahlt NVIDIA die volle Vorauszahlung für die laufende Nutzung von Sprach- und Mocap-Daten.“

Auf der CES gab Nvidia außerdem seine Partnerschaft mit Convai AI bekannt (via Zerstampbar), um KI-generierte, nicht spielbare Charaktere innerhalb von Spielen zu erstellen. Diese Charaktere können „durch komplexe Anweisungen navigieren, emotionales Bewusstsein zeigen und sich an organischen Interaktionen beteiligen“.

TTS und Betrugsmonitore

Zu diesem Thema hat Ubisoft außerhalb der CES zugegeben, Text-to-Speech für die Sprachausgabe eines nicht spielbaren Prime of Persia-Charakters eingesetzt zu haben. Das Eingeständnis erfolgt, nachdem der Roboterakzent ausspioniert wurde. Ubisoft sagt jedoch, dass es sich um einen Unfall handelte, der nur acht Dialogzeilen betraf.

Der Entwickler sagte, via Engadgetdie „englische Version dieser acht Textzeilen für diesen Charakter wurde nicht richtig implementiert“ und der Fehler besteht lediglich darin, dass der Text-to-Speech-Platzhalter nicht wie bei den anderen NPCs durch einen Synchronsprecher ersetzt wurde.

Schließlich gibt es einen neuen MSI-Gaming-Monitor, der einen KI-Assistenten namens SkySight verwendet, um Benutzer darauf aufmerksam zu machen, woher sich die Feinde in League of Legends nähern. Tom’s Hardware berichtet. Der SkySight-Assistent behält einen größeren Teil der Karte im Auge, als Sie sehen können, was Ihnen effektiv einen unfairen Vorteil gegenüber Ihren Mitspielern verschafft.

Insgesamt sind einige dieser Features für Leute aus der Gaming-Branche besorgniserregender als andere, aber sie alle geben Anlass zur Sorge hinsichtlich der Richtung, in die sich die Entwicklung bewegt. Auch wenn Ubisofts Fehler wie ein grundlegender und harmloser Fehler erscheint, sind die Spidey-Sinne der Leute bei solchen Dingen wach und es herrscht Zynismus.