Räumliches Audio ist in den letzten Jahren zu einem immer wichtigeren Bereich des Audiomarktes geworden. Stereokanäle sind langweilig, es geht nur um Klänge, die auf Sie zu- und an Ihnen vorbeirauschen.
Diese Beschreibung unterschätzt jedoch die Absichten von 3D-Audio. Wir sind die Ersten (oder zumindest einer der Ersten), die sagen, dass räumliches (oder 3D-)Audio eine Spielerei sein kann, aber der eigentliche Sinn von räumlichem Audio besteht darin, Sie in eine Klangwelt einzutauchen, die die natürliche Art und Weise nachahmt, wie wir Audio hören.
Dolby Atmos und 360 Reality Audio sind zwei der größten Anbieter von 3D-Audio. Sie können die 3D-Formate auf verschiedenen Geräten wie Kopfhörern und Soundbars und in einigen Fällen über Streaming-Dienste hören. Die Zukunft des Audios kommt nicht, sie ist bereits da. Also, was von Dolby Atmos und 360 Reality Audio ist besser?
Was ist Dolby Atmos und wie funktioniert es?
Zunächst einmal: Was ist Atmos? Nun, wie Sie sicher schon bemerkt haben, handelt es sich dabei um ein räumliches Audioformat. Technischer ausgedrückt handelt es sich dabei um ein objektbasiertes, immersives Audioformat.


Was sind das für Objekte, fragen Sie sich jetzt? Dolby Atmos funktioniert so, dass es nicht durch kanalbasierte Surround-Sound-Systeme, wie die konventionelleren 5.1- und 7.1-Lautsprechersysteme, eingeschränkt ist. Im Wesentlichen können Klänge überall beginnen und sich im Hörraum bewegen, und jeder Ton wird als Objekt definiert.
Es können bis zu 128 Audioobjekte vorhanden sein, wobei 10 Kanäle/Objekte als Bett (oder Fundament) verwendet werden und 118 Objekte sich frei im Raum bewegen können. Dadurch entsteht das Gefühl, als ob ein Blitz von oben einschlägt oder jemandes Stimme eingefangen wird, während er sich von vorne nach hinten im Raum bewegt, in dem Sie sich befinden. Die besten Atmos-Soundtracks sind oft diejenigen, bei denen es subtil ist.
Was ist 360 Reality Audio und wie funktioniert es?


Auf den ersten Blick scheint 360 Reality Audio dasselbe wie Dolby Atmos zu sein. In Wirklichkeit (entschuldigen Sie das Wortspiel) ist es das im Wesentlichen auch.
Sony hat 360 Reality Audio um den kostenlos nutzbaren MPEG-H 3D Audio-Codec herum entwickelt, der wie Atmos 64 einzelne Kanäle unterstützt. Wie Atmos kann es Audio von hinten nach vorne, von Seite zu Seite usw. bewegen, um dieses immersive Gefühl zu erzeugen.
Welche Geräte unterstützen die räumlichen Audioformate?
Dolby Atmos ist im Grunde überall. Ihr Smartphone kann Atmos-Inhalte wiedergeben (obwohl weniger Telefone über die eigentliche Atmos-Verarbeitung verfügen). Es wird von Soundbars, Kopfhörern, drahtlosen Surround-Systemen, Fernsehern, AV-Receivern, Spielekonsolen, drahtlosen Lautsprechern und weiteren Geräten unterstützt, die wir wahrscheinlich vergessen haben.
360 Reality Audio ist weit verbreitet, aber nicht so weit verbreitet wie Atmos. Es gibt Kopfhörer, Soundbars und kabellose Lautsprecher, aber diese Produkte werden größtenteils von Sony hergestellt. Es gibt einige Marken, die 360 Reality Audio auf ihren Kopfhörern unterstützen, wie etwa Audio-Technica, aber Atmos stellt 360 Reality Audio in Bezug auf die reine Anzahl ziemlich in den Schatten.
Wo kann ich Dolby Atmos und 360 Reality Audio hören?
Mit Atmos haben Sie physische Medien wie 4K Blu-ray und Blu-ray, die Atmos-Mixe unterstützen. Sie haben auch Musik-Streaming-Dienste wie Apple Music, Tidal und Amazon Music, wo Sie Musik im 3D-Audioformat von Dolby hören können. Nahezu alle Video-Streaming-Dienste unterstützen Atmos, wie Disney+, Apple TV+ und Netflix, allerdings müssen Sie für den Zugriff darauf einen Aufpreis zahlen.


Der Rivale von Sony ist auf dem Markt weniger präsent. Es wurde von Tidal unterstützt, aber zugunsten der Konzentration auf Atmos fallengelassen, während es bei Amazon Music und der Deezer 360RA-App erscheint. Sie werden es nicht auf physischen Medien wie Blu-ray finden, aber das ist nicht das, was Sony mit 360 Reality Audio wirklich anstrebt.


In den letzten Jahren hat man mit dem Format einen anderen Ansatz verfolgt und mit seiner 360 Spatial Sound Mapping-Technologie auf vorhandenen Dolby Atmos-Soundtracks gearbeitet. Wir haben es bisher nur auf Soundbars von Sony gehört (Überraschung), aber es funktioniert, indem es eine Karte des Raums erstellt und vorgibt, wo die Klänge platziert werden sollen, je nachdem, welche Lautsprecher Ihnen zur Verfügung stehen. Es misst den Raum und kalibriert den Klang, damit Sie das richtige immersive Erlebnis erhalten, das Sie suchen.
Was ist besser?
Da Dolby Atmos und 360 Reality Audio dasselbe tun, ist keines von beiden unbedingt besser oder schlechter. Am wichtigsten sind der Katalog, die Kompatibilität und der Zugriff darauf, und in diesem Bereich gewinnt Atmos. In Atmos wird mehr Musik gemischt, es gibt mehr Möglichkeiten, darauf zuzugreifen, und es gibt mehr Möglichkeiten, sie zu genießen.
360 Reality Audio ist im Großen und Ganzen dieselbe Technologie, geht aber einen etwas anderen Weg. Es gibt mehrere Versionen von 360 Reality Audio, ob für Spiele, Musik, Soundmapping und Personalisierung, die ein etwas anderes Erlebnis bieten.
Die Sache ist, dass Sie sich nicht wirklich zwischen den beiden entscheiden müssen. Die 360 Reality Audio-Technologie ergänzt Atmos auf Soundbars und Soundsystemen eher, und wir sind fast sicher, dass wir von Sony gehört haben, dass seine Technologie eine Verbesserung von Atmos darstellt.
Ungeachtet dessen werden beide voraussichtlich noch lange hier bleiben, also machen Sie sich besser darauf gefasst, dass Sie Filme, Fernsehen und Musik mit immersivem Sound hören werden.

