MEINUNG: Die Xbox Series S/X-Generation hat eine erbärmlich dürftige Anzahl erstklassiger First-Party-Spiele hervorgebracht. Jetzt, da Activision und Bethesda unter dem Xbox-Dach sind, muss Microsoft liefern.

Microsoft hat endlich die Übernahme von Activision Blizzard erhalten über die Linie, 21 Monate nach Vertragsabschluss. Der Xbox-Hersteller überstand die Einwände von Wettbewerbshütern auf der ganzen Welt und machte nebenbei ein paar Zugeständnisse, genehmigte aber letztendlich den 68,7-Milliarden-Dollar-Deal.

Unabhängig davon, wie Sie darüber denken, ob der Zusammenschluss dauerhafte Auswirkungen auf die Gesundheit der Gaming-Branche haben wird, ist dies sicherlich eine aufregende Aussicht für diejenigen, die Microsoft-basierter Gaming-Hardware treu bleiben. Und Junge, brauchen sie etwas Aufregung?

Unter dem Dach von Redmond, WA, verfügt das Unternehmen mittlerweile über einen unglaublichen Erfahrungsschatz im Bereich Gaming. Für Microsoft-Gaming-Chef Phil Spencer bedeutet das zwar eine außergewöhnliche Chance, bringt aber auch Leistungsdruck mit sich.

Ich glaube, dass Microsoft die Spieler in der gesamten Xbox Series X- und Series S-Generation im Stich gelassen hat. Es gab nicht annähernd genug Erstanbieter-Spiele der Spitzenklasse, um den Kauf der neuen Hardware zu rechtfertigen. Das liegt zum Teil an der Allgegenwart von Game Pass und jetzt auch an Xbox Cloud-Gaming, aber es ist auch nur eine Frage der Zahlen.

2022 war ein selbsternanntes schlechtes Jahr für Xbox. Nach den verständlichen Verzögerungen und Auswirkungen der Pandemie, als die Dinge wieder zur relativen Normalität zurückkehrten, gelang es Microsoft nicht, die Erstanbieter-Exklusivprodukte zu liefern, die die vorherige Generation zu Gunsten von PlayStation definierten.

Im Jahr 2019 sagte Spencer, das Ziel bestehe darin, alle drei Monate ein neues First-Party-Spiel auf Game Pass anzubieten. Seitdem hat er dieses Ziel oft wiederholt.

Spencer hat versprochen, dass 2023 besser wird, aber war das der Fall? Forza Motorsport ist ein Neustart, Bethesdas Redfall war ein gewaltiger Flop und Starfield wird zwar viel Kritikerlob erhalten, aber nicht jedermanns Sache sein. Bethesda-Rollenspiele … entweder du stehst auf sie oder nicht. Es ist seit jeher das Gleiche. Der Überraschungshit des Jahres war tatsächlich HiFi Rush, das überraschenderweise veröffentlicht wurde, ohne auch nur einen Hinweis darauf zu geben, dass es sich in der Entwicklung befand.

Es ist jedoch klar, dass diejenigen, die der Xbox-Hardware eine weitere Chance gegeben haben – nachdem die Xbox One von der PS4 überholt wurde –, für ihren Optimismus noch nicht belohnt wurden.

Starfield-Planet

Vier Spiele im Jahr? Mindestens!

Bereits im August sagte Spencer, dass das Ziel, mindestens vier Erstanbieter-Spiele pro Jahr zu veröffentlichen, nun der eigentliche Plan für 2024 sei IGN: „Wir haben darüber als Wunsch gesprochen, jetzt sprechen wir darüber als unseren Plan.“

Das wollen wir verdammt noch mal hoffen, denn jetzt kann es wirklich keine Ausreden mehr geben. Microsoft verfügt über das Talent und Know-how, die Erfolgsbilanz und die erfolgreichen Franchise-Namen, um sicherzustellen, dass Xbox-Spieler auch in den kommenden Jahren mit unglaublichen Neuerscheinungen versorgt sind.

Es handelt sich zweifellos um die größte und vielfältigste Auswahl an Gaming-Angeboten, die jemals unter einem Dach vereint wurden. Es gibt keinen Grund, warum Xbox bei Exklusivtiteln nicht mit Sony mithalten kann und diese Spiele weitaus häufiger herauskommen.

Microsoft muss außerdem eine Kultur der Innovation und des Experimentierens fördern, anstatt die Fortsetzung langweiliger jährlicher Veröffentlichungen oder Neugestaltungen alter Formeln zu fördern. Spieler haben Anspruch auf neue und aufregende IPs, die sie daran erinnern, dass Gaming über visuelle Verbesserungen hinaus immer noch überraschen, innovieren und beleben kann.

Call of Duty Modern Warfare 2

Wenn Game Pass das Geschäftsmodell ist und nicht Einnahmen aus direkten Spielekäufen, gibt es keinen Grund, warum Microsoft nicht einen ganzheitlicheren Ansatz verfolgen könnte. Netflix zum Beispiel investiert in mehr als nur AAA-Hits und experimentiert endlos, weil es allen dient und es sich leisten kann, ein paar Risiken einzugehen.

Denken Sie nur an die Franchise-Namen, die Microsoft jetzt in der Heimmannschaft hat. Aus der Activision Blizzard-Abteilung gibt es Call of Duty, Diablo, Crash Bandicoot, Tony Hawk, Destiny und Guitar Hero. Bethesda hat bereits Fallout, The Elder Scrolls, DOOM und Wolfenstein mitgebracht. Zu den hauseigenen Xbox Game Studios-Franchises gehören Halo, Forza, Gears of War, Psychonauts, Minecraft, Age of Empires, Flight Simulator und viele mehr.

Microsoft hatte nun genügend Zeit, bei Bethesda Fuß zu fassen. Die Veröffentlichungen der nächsten Jahre sollten überall die Fingerabdrücke von Microsoft tragen. Keine Work-in-Progress-Drops wie Redfall mehr, die monatelange Aktualisierungen erfordern, bevor sie aus der Ferne in die Abrechnung gelangen.

IGN ist voller Verachtung Rezension von Redfall blieb bei mir. Es kam zu dem Schluss: „Redfall ist auf ganzer Linie eine verblüffend schlechte Zeit. Geplagt von langweiligen Missionen, dämlichen Feinden und wiederholten technischen Problemen war Redfall in diesem Zustand einfach nicht bereit für das Tageslicht.“

Es ist einfach nicht gut genug, wenn man pro Jahr nur eine magere Handvoll Top-Releases liefert, die man nur auf der Xbox Series S/X spielen kann.

Bei Activision muss es einen ähnlichen Kennenlernprozess geben, jetzt ist der Deal abgeschlossen. Xbox-Spieler können mit Fug und Recht davon ausgehen, dass in den nächsten Jahren ein wiederbelebtes Call of Duty-Franchise ein absolut umfangreiches Line-Up anführen wird.

Wenn nicht jetzt wann dann? Wenn Microsoft seinen unglaublichen Reichtum genutzt hat, um auch Electronic Arts und Capcom zu kaufen? Ich scherze nur, aber wer sagt, dass das Unternehmen nicht einfach weiter kauft, wenn die kontaktlosen Regulierungsbehörden dadurch besänftigt werden, dass CoD einfach auf PlayStation bleibt?

Unabhängig davon, ob der Deal genehmigt wird oder nicht, wird Microsoft mit dieser Übernahme große Ehre als Verwalter der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft des Gamings zuteil. Es muss den Fans gerecht werden.