Microsoft hat zugegeben, dass die Aufnahme von Raytracing-Unterstützung in Minecraft für Xbox-Konsolen ein Fehler war.

Fans von Minecraft werden bemerkt haben, dass die Entwickler in den Versionen der Xbox Series X und Series S des Spiels mit Raytracing herumgespielt haben, aber leider wurde jetzt bekannt, dass dies nie offiziell war.

Für alle, die nicht auf dem Laufenden sind, ist Raytracing eine fortschrittliche Methode zum Rendern von Licht und Schatten in einer Videospielszene. Es simuliert und verfolgt unterschiedliche Lichtstrahlen, die von einer Quelle erzeugt werden, um ein genaues Bild zu erzeugen.

Schatten sehen am Ende dynamischer aus und bewegen sich entsprechend, je nachdem, wo sich die Lichtquelle in einem Spiel befindet, was eine realistischere Beleuchtung in dunkleren Umgebungen erzeugt.

Raytracing benötigt jedoch viel Strom, weshalb es nicht von jedem Spiel oder jeder Konsole unterstützt wird.

Zurück zu Minecraft, dem Offiziellen Twitter Konto für das Spiel getwittert, um zu sagen, dass der vorherige Minecraft-Build versehentlich Raytracing enthielt, aber dass es nicht darauf hindeutet, dass die Software in Zukunft auf der Xbox enthalten sein wird.

Dies ist für viele Fans eine Enttäuschung, da von verschiedenen Verkaufsstellen berichtet wurde, dass die neueste Minecraft-Vorschau für die Raytracing-Unterstützung auf beiden Xbox-Konsolen optimiert ist.

Da sich herausstellte, dass der Code nur ein Prototyp war, wurde er nun gezogen.

Es gab keine weiteren Kommentare von Microsoft oder Minecraft darüber, ob Raytracing jemals auf die Xbox Series X und Series S kommen wird, sei es in Vorschauform oder in den Einzelhandels-Builds.