Während der Steam Deck-Handheld fast bereit ist, sein öffentliches Debüt zu geben, könnte Valves PC-Gaming-Ökosystem bald auf einer anderen Plattform landen – Google Chromebook-Notebooks.

Der lang erwartete Start einer Steam-App für Chrome OS-Geräte – an der mehr als zwei Jahre gearbeitet wurde – scheint in Sichtweite zu sein.

9to5Google hat geschnüffelt innerhalb des Codes wieder und scheint die ersten paar Chromebooks gefunden zu haben, die die Plattform irgendwann in naher Zukunft unterstützen werden.

Zu den sieben Modellen, die durch ihre Codenamen identifiziert werden, gehören drei von Acer, zwei von ASUS und jeweils eines von HP und Lenovo. Letzteres ist ein unveröffentlichtes und unangekündigtes Modell.

Hier ist die Liste, die im Bericht dieses Wochenendes veröffentlicht wurde.

Volta – Acer Chromebook 514 (CB514-1H)
Volet – Acer Chromebook 515
Voxel – Acer Chromebook Spin 713 (CP713-3W)
Delbin – ASUS Chromebook Flip CX5 (CX5500)
Drobit – ASUS Chromebook CX9 (CX9400)
Elemi – HP Pro c640 G2 Chromebook
Lindar – Unbekanntes/unveröffentlichtes Chromebook von Lenovo

9to5Google

Wie Sie vielleicht bemerkt haben, gehören diese zu den High-End-Chromebooks auf dem heutigen Markt. Die Ergebnisse im Code zeigen, warum, da die Mindestspezifikationen nichts sind, an dem man schnüffeln kann.

Sie benötigen einen Intel Core i5- oder i7-Prozessor der 11. Generation sowie mindestens 7 GB RAM, wodurch die meisten Chromebooks sofort ausgeschlossen werden. Interessanterweise entdeckte die Seite auch Hinweise auf Nvidia-Mitarbeiter, die Code für das Projekt einreichten, was darauf hindeutet, dass der Chiphersteller an der Einführung beteiligt sein wird.

Google verstärkt seine Bemühungen, Steam auf Chrome OS zu bringen, zu einer Zeit, in der sich seine eigenen Ziele im Gaming-Sektor zu verschieben scheinen. Laut einem Bericht von Business Insider von Anfang dieses Monats konzentriert sich die Stadia-Plattform neu auf die Lizenzierung der Back-End-Technologie an andere Parteien in der Branche.

Den Quellen zufolge erweitert Google den Umfang der Plattform um potenzielle Partnerschaften mit Entwicklern wie Capcom, Bungie und Peloton, um eigene Streaming-Dienste zu betreiben.