MEINUNG: Es sind ein paar Tage seit Apples WWDC-Keynote und der großen Veranstaltung vergangen Enthüllung des Vision Pro-Headsets. Wenn Sie in den letzten Jahren ein Auge auf die AR/VR-Neueinführungen geworfen haben, werden Sie feststellen, dass Ihnen das Wort „Metaverse“ nicht mehr aus dem Kopf geht. Aber Apple hat das Schlagwort gemieden, und das ist ein kluger Schachzug.

Es gab einen deutlichen Unterschied zwischen der Vision Pro-Präsentation von Apple und denen von Meta, von der verwendeten Sprache bis hin zu den gezeigten Bildern. In AR/VR-Showcases geht es in der Regel darum, Sie in eine virtuelle Welt zu entführen und diese zu erkunden Metaversum, als ob man in eine ganze Dimension versetzt worden wäre. Das ist großartig … denke ich, aber ich werde gebeten, Hunderte, wenn nicht Tausende von Pfund für dieses schicke Stück Technologie auszugeben. Was macht es also eigentlich?

Es fühlte sich so an, als stünde dieses Gefühl bei Apple im Vordergrund, als verschiedene Führungskräfte und Produktmanager die Vorteile von Apple Vision Pro befürworteten. Apple stützte sich auf eine seiner größten Stärken – Apps. Während sich die Konkurrenz auf Avatare und ein vollständig immersives virtuelles Erlebnis konzentrierte, lief die Botschaft von Apple auf Folgendes hinaus: „Sie können alle unsere Apps nutzen, die Ihnen bereits Spaß machen, aber besser.“

Apple Vision Pro
Vision Pro Credit: Apple

Während der Vision Pro-Präsentation sahen wir, wie FaceTime – zugegebenermaßen, als Apple sich mit albernen Avataren beschäftigte – die Vorteile demonstrierte, die der Einsatz in Mixed Reality mit sich bringt, wie zum Beispiel die Platzierung der Fenster derjenigen, mit denen man chattet neben einem anderen Fenster Ihre Referenz.

Safari wurde natürlich auch mit mehreren großen Fenstern präsentiert, die über Ihren virtuellen Raum verteilt waren. Tschüss, mehrere Monitor-Setups. Dann gibt es noch das Durchsuchen Ihrer Fotos, das Aufnehmen von Filmen auf Disney+, das Arbeiten in Microsoft Office-Apps und das Erstellen in Adobe Lightroom – alles bestätigt, dass es zu VisionOS kommt.

All dies führt dazu, dass Apple etwas erreicht hat, was anderen Mixed-Reality-Headsets in meinen Augen nicht gelungen ist. Apple hat mir das Gefühl gegeben, dass ich diese neue Version tatsächlich auf einem Computer verwenden würde und, was am wichtigsten ist, von der täglichen Nutzung profitieren würde. Das Problem des hohen Preises und der geringen Akkulaufzeit kann nicht ignoriert werden, aber Apple hat auf der WWDC 2023 nicht nur das Vision Pro-Headset verkauft, sondern ein ganzes Konzept und sein Potenzial.

Umgekehrt habe ich bei anderen Mixed-Reality-Showcases laut gesagt: „Das, oder das, oder, würde ich nicht verwenden.“ Das„. Abgesehen von der Wertschätzung der verfügbaren Spiele haben es Mixed-Reality-Headsets nicht geschafft, sich effektiv als etwas zu verkaufen, das es wert ist, stundenlang genutzt zu werden. Und ich hatte absolut nie das Gefühl, dass sie die Zukunft der Informatik sein könnten. Anstelle von „Metaverse“ war Apples Schlagwort „Spatial Computing“. Es ist etwas, das man sich viel einfacher vorstellen kann, das Konzept fühlt sich greifbar an. Anstatt zu versuchen, Ihnen die Idee einer kompletten virtuellen Welt zu verkaufen.

Apple konnte den Preis nicht rechtfertigen Das Gerät – im Ernst, mit einem Preis von über 3.000 £ und einer Akkulaufzeit von nur zwei Stunden wird es sich nicht durchsetzen. Aber Apples Vision Pro-Präsentation oder genauer gesagt die VisionOS-Enthüllung war ein Marketingerfolg. Im Gegensatz zum Metaversum, das uns bisher verkauft wurde, sieht Spatial Computing tatsächlich wie die Zukunft des Computings aus. Vor ein paar Wochen habe ich Apple mit Strg+Alt+Entf gebeten, mir einen Mac vorzusetzen, und offensichtlich waren sie mir weit voraus.


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