MEINUNG: Diese Woche hat Microsoft eine neue App für PCs und Apple-Geräte vorgestellt. Diese App ist… Windows. Richtig, Microsoft hat sein Betriebssystem in eine App verwandelt, auf die Sie von überall aus zugreifen können, und das ist erst der Anfang.

Stellen Sie sich das vor: Eine Vision, in der Sie Benutzern Zugang zu leistungsstarken Erlebnissen bieten können, solange sie über ein Gerät verfügen, das eine Verbindung zum Internet herstellen kann und über eine stabile Verbindung verfügt. Nun, Sie müssen es sich nicht vorstellen, und Microsoft tut es bereits.

Die Xbox-Abteilung von Microsoft verkündet seit mehreren Jahren, dass es ihr Ziel sei, Gaming über den Game Pass für viele Spieler zugänglich zu machen – ein Quantitätsansatz gegenüber der Qualität von PlayStation. Es ist also leicht zu erkennen, wie sich genau diese Vision auf Windows und PC für stärker bürozentrierte Arbeitslasten übertragen lässt.

Diese Vision hat mit der neuen Windows-App begonnen, Gestalt anzunehmen. Die neue App ist noch nicht allgemein verfügbar und zunächst auf Geschäftskunden beschränkt, bietet aber Zugriff auf einen vollwertigen Remote-PC, Windows 365 und mehr. Sie können die App sogar auf mehreren Monitoren und mit unterschiedlichen Auflösungen verwenden und auch die meisten typischen Peripheriegeräte nutzen – es ist ein PC in der Cloud.

Das ist nicht unbedingt ein neues Konzept, da Unternehmen wie Shadow schon seit einiger Zeit PC-Streaming anbieten und sogar Microsoft selbst seit langem etwas Ähnliches anbietet. Aber die Windows-App ist ein Schritt in Richtung etwas, das breiter und zugänglicher ist. Es ist eine Idee, bei der Microsoft offenbar voll dabei ist, von seiner laufenden Xbox Cloud Gaming-Vision bis hin zur Einstellung eines neuen „Windows and Web Experiences“-Teams Anfang des Jahres (via Der Rand).

Zusammen mit Cloud Gaming deuten die gemunkelten Pläne von Xbox noch weiter auf die Streaming-Zukunft hin, in die auch wir eintreten. Im September sahen wir, wie Pläne für eine neue Xbox durchsickerten. Diese mögen sich inzwischen geändert haben, aber sie stellen einen Plan für eine hybride Zukunft dar, in der Hardware und Cloud nahtlos kombiniert werden.

Es ist aber nicht nur Microsoft, denn Qualcomm hat regelmäßig die Cloud als die Zukunft des Computings angepriesen und ist bestrebt, 5G als Vorreiter unserer barrierefreien Computing-Zukunft anzubieten (via Forbes). Und es könnte eine himmlische Partnerschaft sein, bei der die Konnektivität von Qualcomm mit der Streaming-Plattform von Microsoft kombiniert wird, um Ihnen Windows fast überall zur Verfügung zu stellen.

Was könnte das bedeuten, wenn sich die Nutzung von Windows in der Cloud tatsächlich durchsetzt? Wenn Windows tatsächlich zu einer App wird, die Sie „überall spielen“ können – in Anlehnung an ein berühmtes Xbox-Mantra – dann haben Sie Zugriff auf jede Menge Rechenleistung auf fast jedem Gerät mit einer stabilen Internetverbindung.

Zugegebenermaßen liegt diese Vorstellung noch in weiter Ferne, aber Gaming-Plattformen wie Nvidia GeForce Now sind bereits davon überzeugt und bieten jede Menge Gaming-Leistung in der Cloud. Es wäre ein Coup für dünne und leichte Laptops, ohne dass akkuintensive Komponenten mit Strom versorgt werden müssten und Sie Zugriff auf anspruchsvolle Workloads überall über das Internet hätten.

Microsoft CoPilotMicrosoft CoPilot

Das ist Zukunftsmusik, aber was ist die Realität? Ein vollständig cloudbasiertes Windows scheint noch in weiter Ferne zu liegen, wobei ein Übergang zu einer hybrideren Plattform der wahrscheinliche erste Schritt zu sein scheint, da es sich bei dem KI-Assistenten Microsoft Copilot bereits um eine große neue Funktion handelt, die über das Internet läuft.

Dann sind da noch die Kosten. Wir leben in einer Welt voller Abonnements und dies scheint eine andere zu sein, und wir haben gesehen, wie eine kostengünstige und attraktive Plattform schnell Preissteigerungen verzeichnen kann – aber wenn sie eine immense PC-Leistung auf allen Ihren Geräten bietet Überall dort, wo Sie einen Anschluss haben, kann es gerechtfertigt sein, einen hübschen Cent zu verlangen.

Die Abkehr von verbrauchereigener Hardware, die die gesamte Leistungsarbeit übernimmt, hat schon vor langer Zeit begonnen, und Microsoft dürfte an der Spitze stehen, wenn es um den Durchbruch bei Gaming und PCs auf der ganzen Welt geht.


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