MEINUNG: Das Interesse an VR-Headsets ist seit vielen Monaten rückläufig, aber es sieht so aus, als hätten Apple, Sony und Meta das Memo nie erhalten.

VR ist zu einer Art Schlagwort im Technologiebereich geworden, und viele Unternehmen haben in den letzten Jahren ihren Hut in den Virtual-Reality-Ring geworfen. Das Apple Vision Pro-Headset hat seit seiner Ankündigung viel Aufmerksamkeit erregt und Sony hat die PSVR 2 erst vor ein paar Monaten herausgebracht.

Es gibt unzählige andere Unternehmen, die ebenfalls VR-Headsets anbieten. Meta ist das Offensichtlichste – Meta Quest 3 soll irgendwann in diesem Jahr erscheinen – neben Pico und HTC.

Für mich war VR auf dem Höhepunkt, als die Oculus Rift 2016 zum ersten Mal veröffentlicht wurde. Ich kann mich noch genau daran erinnern, wie ich das Headset aufgesetzt, Resident Evil Biohazard gestartet habe und sofort völlige Ehrfurcht vor meiner Umgebung hatte. Ich hatte mich zuvor bereits am Google Cardboard versucht, aber etwas so Eindringliches und Eindringliches hatte ich noch nie erlebt (ich musste das Headset vor der großen Konfrontation mit Jack zu Beginn des Spiels abnehmen).

Seit der Oculus Rift ist die Technologie nur noch besser geworden. Das Sichtfeld ist größer geworden, die Auflösung höher und Probleme wie der Screen Door-Effekt werden langsam ausgeblendet, sodass man fast nicht mehr erkennen kann, dass man sich in einer virtuellen Welt befindet.

VR-Headsets sind mittlerweile nicht nur auf Gamer beschränkt. Meta hat das Metaverse als eine neue Art der Interaktion mit Ihren Kollegen in dieser neuen, hybriden Welt vorangetrieben – denn es gibt nichts, was wir alle mehr wollen, als das Gesicht unseres Chefs auf einem virtuellen Bildschirm zu sehen, nur wenige Zentimeter von unseren Gesichtern entfernt.

Das heißt, es gibt mehr Möglichkeiten, VR zu nutzen als je zuvor. Mehr Marken, mehr unterstützte Spiele und mehr Möglichkeiten, es in der „realen Welt“ zu nutzen. Es ist also merkwürdig zu sehen, dass die Leute auf Verbraucherseite einfach nicht mehr so ​​interessiert sind wie früher.

Ein IDC-Studie zeigt, dass der VR/AR-Markt im ersten Quartal 2023 im Vergleich zum Vorjahr weltweit um 54,4 % zurückgegangen ist Umfrage von EY Consulting fanden heraus, dass nur 24 % der Befragten angaben, ihr Unternehmen habe mit der Nutzung von VR-Technologie begonnen, und nur 15 % gaben an, dass sie ein VR-Headset für die Arbeit nutzen. Mittlerweile a Piper Sandler Die Umfrage ergab, dass zwar 26 % der befragten Teenager VR-Headsets besaßen, das Headset jedoch nur 5 % täglich nutzten und 48 % kein Interesse an Metaverse als Ganzes hatten oder sich nicht sicher waren.

Apple-Vision-Pro-Flugzeug
Bildnachweis (Apple)

Die Gründe für den Rückgang des Interesses sind vielfältig; Nicht an allen Arbeitsplätzen wird die Technologie vorangetrieben, das Tragen eines VR-Headsets kann zu Reisekrankheit führen und das zu lange Tragen kann sich negativ auf das Sehvermögen und das Gleichgewicht auswirken. Darüber hinaus würde ich vor allem sagen, dass VR-Headsets für den Durchschnittsverbraucher einfach zu teuer werden.

Das Apple Vision Pro soll einen atemberaubenden Einstiegspreis von 3499 US-Dollar haben, und das PSVR 2 kostet 549,99 US-Dollar/529,99 £ – ohne die PS5-Konsole für 499,99 US-Dollar/479,99 £, mit der es gekoppelt werden muss. Auch beim Meta Quest 3 ist ein Preisanstieg zu verzeichnen, der bei 499 $/499 £ beginnt, ein großer Sprung gegenüber dem Einstiegspreis von 299 $/299 £ für den Meta Quest 2 bei seiner Markteinführung.

Vor diesem Hintergrund müssen Sie sich fragen, ob es sich lohnt, mehr als 500 $/500 £ für ein Gerät auszugeben, das Sie möglicherweise nicht einmal so oft verwenden? Die Entwickler leisten hervorragende Arbeit bei der Verfeinerung der Technologie und denken sich neue Wege aus, wie sie in den Alltag implementiert werden kann. Sie scheinen jedoch vergessen zu haben, dass der Preis für viele Menschen einfach nicht mehr erschwinglich ist.

Das letzte erfolgreiche VR-Headset war wohl das Meta Quest 2 mit dem oben genannten Preis von 299 $/299 £. Man kann es zwar nicht unbedingt als billig bezeichnen, aber es ist bei weitem erschwinglicher als die Angebote der nächsten Generation, die uns jetzt präsentiert werden. Es ist gelungen über 20 Millionen Einheiten verkaufen in seinem Leben und es erhielt von uns eine 5-Sterne-Bewertung, wobei unser stellvertretender Redakteur behauptete, es sei „das preisgünstigste VR-Headset, das man kaufen kann, mit einer drahtlosen Verbindung und einem integrierten Chip, sodass man nicht viel Geld für einen Gaming-PC oder eine Gaming-Konsole ausgeben muss.“ “.

Oculus Quest 2
Bildnachweis (vertrauenswürdige Bewertungen)

Dieses Headset wurde im Jahr 2020 auf den Markt gebracht und wie wir an den Preisen neuerer Headsets sehen können, ist VR in diesen drei kurzen Jahren viel teurer geworden. Allerdings glaube ich nicht, dass wir die Hoffnung auf VR völlig aufgeben sollten.

Apple arbeitet angeblich an einer günstigeren Version des Vision Pro, die frühestens Ende 2025 erscheinen soll. Das Vision Pro als Ganzes wird auch neue Funktionen in die VR bringen, die wir bisher noch nicht gesehen haben, wie etwa die Ausführung von iOS-Apps und die Möglichkeit, 3D-Filme anzusehen, was es VR möglicherweise ermöglichen wird, seinen Horizont noch weiter auf neue Anwendungsfälle zu erweitern.

Für den Meta Quest 3 könnte es zu einer Preissenkung kommen – vor allem, wenn er sich nicht so gut verkauft, wie Meta prognostiziert – und könnte sogar dazu führen, dass der Preis für den Meta Quest 2 reduziert wird, was es mehr Menschen ermöglicht, die Technologie auszuprobieren, und ihnen mehr Chancen bietet, zu fallen verliebt darin.

Ich möchte sagen, dass die Neugier der Verbraucher auf VR nicht abnimmt, nur weil die Leute nicht mehr so ​​interessiert sind. Neue Technologien sind immer spannend, vor allem für junge Menschen, und es gibt diejenigen, die immer auf der Suche nach neuen Wegen sind, um alltägliche Aufgaben noch einfacher zu machen, aber diese Begeisterung kann nur über einen begrenzten Zeitraum aufrechterhalten werden.

Unternehmen müssen sich darüber im Klaren sein, dass sich das neueste Headset ganz gleich, wie viel Schnickschnack es mitbringt, einfach nicht verkaufen lässt, wenn es nicht im Preisrahmen der meisten Verbraucher liegt.


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