Ich denke, dass The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom das Potenzial hat, das beste Spiel des Jahres 2024 für die Switch zu werden.

Hauptmerkmale


  • Spiele als ZeldaZum ersten Mal in der Geschichte der Serie können Sie jetzt als die titelgebende Prinzessin spielen.

  • Völlig neues GameplayBenutze Köpfchen, nicht Muskelkraft, um die Herausforderungen des Spiels zu meistern

  • Eine Mission zur Rettung von LinkDiesmal ist es Link, der gerettet werden muss, als ein neues Übel Hyrule heimsucht.

EinleitungProduktion

Zum ersten Mal in der Geschichte der Franchise tritt Zelda in „The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom“ an.

Nach Breath of the Wild und Tears of the Kingdom hatte The Legend of Zelda eine absolut turbulente Zeit auf Nintendo Switch.

Mit der Umstellung auf Open-World-Design und einem Gameplay-Loop, bei dem die Erkundung im Vordergrund steht, war die Serie nie besser. Aber Echoes of Wisdom zeigt, dass im klassischen Top-Down-Format noch jede Menge Leben steckt.

Obwohl das Design des Spiels stark an das 2019er Remake von Link’s Awakening angelehnt ist, fühlt sich Echoes of Wisdom in seinem Versuch, Neuland zu betreten, viel mehr wie Breath of the Wild an. Nachdem ich vor der Veröffentlichung einen Ausschnitt des Spiels gespielt habe, freue ich mich, berichten zu können, dass dieses exklusive End-of-Life-Cycle-Spiel eines der besten Switch-Spiele werden könnte.

Gameplay und Story

  • Zelda kann Feinde nicht so angreifen wie Link
  • Sie müssen Objekte und Verbündete schaffen, um einen Weg nach vorne zu ebnen
  • Das klassische Dungeon-Crawling bleibt

Bisher drehte sich fast jedes Zelda-Spiel um eine grundlegende Questreihe: Finde Zelda und rette Hyrule. Es ist ein bewährtes Format, das bisher perfekt funktioniert hat, aber um die Serie vor dem Stillstand zu bewahren, stellt Echoes of Wisdom Zelda in den Mittelpunkt seiner Geschichte.

Diesmal ist es Link, der von einem bedrohlichen Riss mitgerissen wird, der Hyrule zu verschlingen droht. Zelda kann dem gleichen Schicksal gerade noch rechtzeitig entgehen, aber da kein Schwertkämpfer da ist, der sie retten kann, muss sie sich mit Tri zusammentun – einer feenartigen Figur, die im Riss lebt – und zur neuen Heldin von Hyrule werden.

Da Zelda jedoch keine ausgebildete Kämpferin ist, muss sie sich auf eine andere Angriffsform verlassen, um Feinde abzuwehren, und genau hier kommt der Tri Rod ins Spiel. Mit diesem mächtigen Stab kann Zelda Objekte und Subjekte im ganzen Land klonen und sie strategisch zu ihrem Vorteil einsetzen.

Diese Klone (auch Echoes genannt) können beispielsweise ein Tisch sein, mit dem Sie eine bestimmte Höhe erreichen können, oder ein feindlicher Moblin, der, wenn er herbeigerufen wird, Ihre Kämpfe für Sie austragen kann. Das mag auf dem Papier recht einfach klingen, aber ich war von der Tiefe des Spiels überrascht.

Während ich das Spiel durchspielte, fiel mir auf, dass einige der Journalisten um mich herum bestimmte Rätsel auf eine völlig andere Weise angegangen waren als ich. Auf diese Weise fordert das Spiel Sie subtil dazu auf, mit den verfügbaren Echos zu experimentieren und den effizientesten Weg nach vorne zu finden.

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Bildnachweis: Nintendo

Ohne zu viel zu verraten, bemerkte ich auch, dass es eine gewisse Strategie erforderte, zu entscheiden, welche Charaktere während eines Kampfes beschworen werden sollten. Manche Echos sind gegen bestimmte Feinde effektiver als andere, also liegt es an Ihnen, herumzuexperimentieren und herauszufinden, was am besten funktioniert.

In der „Schwertkämpferform“ gibt es außerdem ein zusätzliches Kampfelement. Wenn Zelda diese Fähigkeit freischaltet, kann sie die Macht eines geheimnisvollen Schwertes nutzen, um so geschickt wie Link zu werden und auf die klassische Weise, die Fans gewohnt sind, Schaden auszuteilen. Die Fähigkeit ist jedoch auf eine auffüllbare Energieanzeige beschränkt, sodass Sie auswählen müssen, wann Sie sie einsetzen.

Mit dem Tri Rod kann Zelda sich auch an ein Objekt binden, sodass sie und das Objekt sich synchron bewegen können. Es gibt sogar einen „Reverse Bond“-Modus, der dieses Konzept umkehrt und Zelda an die Bewegung einer anderen Figur bindet. Das ist eine interessante Mechanik, die einige ziemlich beeindruckende Rätsel ermöglicht, aber ich muss sagen, dass die Steuerung etwas kompliziert wird, sobald diese Fähigkeit eingeführt wird.

Viel zu oft habe ich versehentlich ein Echo heraufbeschworen, wenn ich eine Bindung herstellen wollte, oder eine Bindung hergestellt, wenn ich eine umgekehrte Bindung herstellen musste. Ich bin sicher, dass dieses Problem durch mehr Zeit mit dem Spiel behoben wird, aber ich kann mir vorstellen, dass Spieler in den Anfangsphasen des Titels eine ähnliche Erfahrung machen.

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Bildnachweis: Nintendo

Grafik und Leistung

  • Ein wiederkehrender Kunststil, der immer noch großartig ist
  • Charaktere tragen viele Emotionen
  • Ähnliche Leistungsprobleme treten erneut auf

Auch wenn Echoes of Wisdom keine direkte Fortsetzung von Link’s Awakening ist, weist das Spiel dennoch den Kunststil des letzteren mit seiner Spielzeugkisten-Ästhetik auf. Die Charaktere sind niedlich, aber ausdrucksstark, und die Feinde sind zwar wild, könnten aber problemlos Teil eines Kinderspielsets sein.

Es ist eine wunderbare Designentscheidung, die alles zu einer Augenweide macht, und obwohl ich das Spiel im angedockten Modus gespielt habe, hatte ich das Gefühl, dass es auf dem farbenfrohen Bildschirm des Nintendo Switch OLED noch besser aussehen würde.

Als ich mir die Vorschau ansah, war ich eher neugierig, wie sich das Spiel aus technischer Sicht schlagen würde. Obwohl Breath of the Wild wie ein Traum lief, hatte Link’s Awakening mit Verlangsamungen zu kämpfen, die das Spielerlebnis beeinträchtigten und mich schließlich dazu brachten, mit dem Spielen aufzuhören.

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Bildnachweis: Nintendo

Ich hatte gehofft, dass Echoes of Wisdom diese Probleme beheben würde, und das hat es bis zu einem gewissen Grad auch, aber ich bemerkte während meiner Spielzeit trotzdem Momente der Verlangsamung. Kein Moment war so schlimm wie das, was ich bei Link’s Awakening gesehen hatte, aber ich verstehe immer noch nicht ganz, warum ein Top-Down-Zelda diese Probleme überhaupt haben sollte, insbesondere wenn die Switch keine Probleme hatte, die riesigen Hintergründe von Tears of the Kingdom darzustellen.

Es ist auch schade, denn zum jetzigen Zeitpunkt sehe ich die technischen Einschränkungen von Echoes of Wisdom als das einzige große Hindernis für das Spiel. Daher hoffe ich, dass es nicht zu spät ist, diese zu beheben oder sie zumindest seltener erscheinen zu lassen.

Vorläufiges Urteil

Auch wenn ich das Spiel nur relativ kurz ausprobieren konnte, glaube ich, dass The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom das Potenzial hat, das beste Switch-Spiel des Jahres 2024 zu werden.

Das Gameplay wirkt frisch und fesselnd, sodass ich mich seit Jahren mehr über ein Top-Down-Zelda-Spiel freue als je zuvor. Ähnlich wie Titel wie Breath of the Wild und God of War aus dem Jahr 2018 könnte Echoes of Wisdom ein weiteres Beispiel dafür sein, wie man eine klassische Serie für eine neue Ära neu erfindet. Ich hoffe nur, dass technische Probleme das Endprodukt nicht beeinträchtigen.