MEINUNG: Die große Neuigkeit dieser Woche kam vom Musik-Streaming-Dienst Tidal, der mit der Bereinigung seines Dienstes begann und einige Funktionen auf den neuesten Stand brachte.

MQA wird offiziell aus dem Dienst entfernt, was wir, glaube ich, alle kommen sahen, nachdem a) MQA unter Insolvenzverwaltung ging und b) begann, FLAC als Ersatz dafür zu verwenden.

Überraschenderweise wird Tidal am 24. Juli auch seine Bibliothek mit 360 Reality Audio-Titeln aufräumen. Damit hatte ich nicht gerechnet.

360 Reality Audio ist Sonys Interpretation der räumlichen Audio-„Revolution“, die derzeit die Audiolandschaft erobert. Es wurde 2019 mit dem Ziel eingeführt, den Zuhörer in die Mitte eines 360-Grad-Klangfelds zu versetzen, wobei die Musik ihn umgibt.

Trotz Sonys Bemühungen hat das Unternehmen jedoch um Zugkraft und Präsenz auf dem Markt gekämpft. Sony hat mit seinen beliebten kabellosen WF- und WH-Kopfhörern die Bekanntheit des 3D-Audioformats gesteigert. Die 360 ​​Reality Audio-Marke auf der Verpackung ist unübersehbar und Sony hat seine „Aufklärung“ verstärkt, indem es seinen Kopfhörern Testcodes beilegt.

Offensichtlich ist etwas schiefgelaufen

Tidal entfernt 360 Reality AudioTidal entfernt 360 Reality Audio
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Seit Apple Music Dolby Atmos eingeführt hat, hat sich der Trend zu räumlichem Audio grundlegend geändert. Wie Tidal in einer E-Mail an seine Abonnenten mitteilt, hat das Unternehmen beschlossen, seine immersiven Audioformate zu vereinfachen, da mehr Geräte Atmos als 360 Reality Audio unterstützen.

Der Atmos-Musikkatalog ist größer und die Akzeptanz der Künstler wächst. Es gibt neue und alte Musik in 360 Reality Audio (Usher, Prince, Justin Timberlake, Miley Cyrus und RUN-DMC, um nur einige zu nennen), aber über Atmos wird viel mehr gesprochen, als ich je von 360 Reality Audio gehört habe.

Das ist ein schwerer Schlag für Sonys Ambitionen auf dem 3D-Audiomarkt. Ich schrieb vor ein paar Jahren, dass räumliches Audio zum nächsten Schlachtfeld für Kopfhörer und Musik werden würde, und jetzt scheint Dolby die Nase vorn zu haben und das räumliche Audioformat der Wahl zu sein.

Sony 360 Reality AudioSony 360 Reality Audio
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Der Hauptvorteil besteht darin, dass Dolby sich selbst als Dienstleister sieht, als Kooperationspartner, der Tools für Content-Ersteller bereitstellt. Dolby ist auf Soundbars, Mobiltelefonen, Kopfhörern, drahtlosen Lautsprechern und Streaming-Diensten verfügbar – die Reichweite ist weitaus größer als die von Sony, das ein Ökosystem rund um 360 Reality Audio aufgebaut hat, aber die Akzeptanz anderer Marken ist bei weitem nicht so groß wie die von Dolby Atmos. Es ist einfach nicht in der Lage gewesen, die Diskussion über räumliches Audio voranzutreiben.

Ist 360 Reality Audio letztendlich ein Misserfolg?

Es könnte sich durchaus um eine weitere Sony-Technologie handeln, die auftaucht und wieder verschwindet, aber ich denke, Sony wird dabei bleiben. Ich glaube nicht, dass sie im Musikbereich direkt mit Atmos konkurrieren wird, aber bei einer Veranstaltung, an der ich vor ein paar Jahren in Amsterdam teilgenommen habe, lag der Schwerpunkt darauf, Atmos zu unterstützen und auf ihm aufzubauen, um mit seiner Kalibrierungstechnologie eine intensivere Klanglandschaft zu erzeugen.

Ich denke, dass Sony daran festhalten wird, um sich von Konkurrenzprodukten abzuheben, aber letztendlich hat 360 Reality Audio den Kampf um den Titel des Königs des räumlichen Klangs verloren. Es ist nicht mehr die Zukunft der Musik und wurde nicht nur von Dolby, sondern auch von Apple geschlagen.