Final Fantasy 16 erfüllt viele Anforderungen – flüssige Kämpfe, epische Bosskämpfe und eine fesselnde Geschichte – aber für jeden Sieg gibt es einen spektakulären Misserfolg, sei es die langweilige, halboffene Welt ohne viel zu tun oder die einfallslose Seite im Fetch-Quest-Stil Quests. Es ist ein Spiel von seiner besten Seite, wenn der Fokus eingeschränkt ist, aber das kommt nicht oft genug vor.

Vorteile

  • Epische Bosskämpfe
  • Weitgehend spannende Handlung
  • Typischer Final Fantasy-Kampf

Nachteile

  • Die halboffene Welt ist langweilig
  • Langweilige, uninspirierte Nebenmissionen im Fetch-Quest-Stil

Hauptmerkmale


  • Plattformen:PS5 (exklusiv für die ersten sechs Monate)

  • Veröffentlichungsdatum:22. Juni 2023

  • Genre:Action-Rollenspiel

Einführung

Nachdem ich mich mit Final Fantasy 15 in die Final Fantasy-Reihe verliebt und das Final Fantasy 7 Remake sehr genossen habe, kann ich mit Sicherheit sagen, dass ich von der Aussicht auf ein völlig neues Final Fantasy-Erlebnis begeistert war, in das ich mich hineinversetzen konnte.

Die Final Fantasy-Serie ist wegen ihrer vielschichtigen Geschichten, handgefertigten Welten und vor allem wegen der epischen, herzzerreißenden großen Schlachten beliebt. Aber während das beim neuesten Titel der Serie immer noch einigermaßen der Fall ist, sehne ich mich nach etwas mehr. Hier sind meine Gedanken.

Handlung und Kampagne

  • Angesiedelt auf einem quasi mittelalterlichen Kontinent
  • Leidet unter müden Klischees
  • Mehr als 40-stündige Kampagne

Final Fantasy 16 soll düsterer sein als die bei FF-Titeln übliche „Teenager versuchen, die Welt zu retten“, was schon zu Beginn des Spiels deutlich wird.

Der Prolog des Titels dreht sich um den Teenager Clive Rosfield und seinen Bruder Joshua und gipfelt in einem Kampf innerhalb der Burgmauern, der Verrat, Gemetzel und den besonders herzzerreißenden Tod eines besonders mutigen Chocobo mit sich bringt.

Final Fantasy 16-Protagonist
Bildnachweis: Square Enix

Die Welt von Valisthea ist komplex; Der quasi mittelalterliche Kontinent wird durch interne Kämpfe zwischen verfeindeten Dynastien bedroht, die von ihren Dominanten unterstützt werden, im Wesentlichen als Gefäße für gottähnliche Kreaturen, um ihre Energie in Kriege epischen Ausmaßes zu kanalisieren.

Aber schon relativ früh erfährt man von einer zweiten, bedrohlicheren Bedrohung; die Seuche. Clive Rosfield droht, den gesamten Kontinent zu zerstören, indem er die gesamte Fauna und Flora vernichtet, mit der er in Berührung kommt. Es liegt an Clive Rosfield, seinem Herrscher und einer wachsenden Liste von Verbündeten, die Welt und ihre Bewohner zu retten.

Es soll bodenständiger sein als die Vorgänger, und während der Prolog und andere besonders einprägsame Teile des Spiels dazu beigetragen haben, dass es sich gut verkaufte, greifen weite Teile des Spiels auf das zunehmend langweilige Klischee einer Gruppe von Menschen zurück, die in der Lage sind, es zu ertragen auf irgendetwas und überleben, indem sie einfach glauben, dass sie es könnten.

Das wäre in Ordnung, wenn es eine relativ kurze Kampagne wäre, aber im Laufe der mehr als 40 Stunden bis zum Abspann wurde die Vorstellung „Teamwork kann das Unmögliche möglich machen“ etwas ermüdend.

Zwischensequenz aus Final Fantasy 16
Bildnachweis: Square Enix

Das heißt nicht, dass die Geschichte nicht unterhaltsam ist; Es weist alle typischen Wendungen und Wendungen eines Final-Fantasy-Titels auf, komplett mit unvorhergesehenem Verrat und einer Geschichte, die schwer vorherzusagen ist, bis man praktisch am Ende des Spiels angelangt ist.

Es ist eine Geschichte von unglaublich hohen Gipfeln und erstaunlich düsteren Tiefs; Wenn es gut ist, ist es unglaublich fesselnd und aufregend, aber wenn es schlecht ist, kann es eine Herausforderung sein, es durchzuhalten – vor allem, wenn man die meisten filmischen Zwischensequenzen nicht überspringen kann, von denen einige länger als 10 Minuten dauern. Klassisches Final Fantasy, Amirite?

Erkundung

  • Die halboffene Welt fühlt sich leblos an
  • Wenig Anreiz zur Erkundung
  • NPCs sind nicht sehr reaktiv

Final Fantasy 16 ist in einer ähnlichen halboffenen Welt gestaltet wie Final Fantasy 7 und nicht wie das völlig offene Final Fantasy 15, was eine kleine Enttäuschung war, wenn man bedenkt, wie lebendig und lebendig sich das Königreich von Eos anfühlte. Im Vergleich dazu fühlt sich Valisthea aus Final Fantasy 16 fast unfruchtbar an – und das ist nicht beabsichtigt.

Die halboffenen Teile der Welt sind zwar hinsichtlich ihres Designs und der dort vorkommenden Flora und Fauna vielfältig, laden aber nicht wirklich dazu ein, abseits der ausgetretenen Pfade zu erkunden. Es gibt kaum Geheimnisse zu entdecken, interessante Nebenquests, über die man stolpern kann, oder gar die unglaublichen Bosskämpfe in der Welt, die es in Final Fantasy 15 gab.

Clive Rosfield in Final Fantasy 16
Bildnachweis: Square Enix

Ungefähr in der Mitte des Spiels entdeckt man zwar besonders starke Bestien in der offenen Welt, aber diese verblassen im Vergleich zu den „Hauptbosskämpfen“ in FF16 und denen, denen man in FF15 zufällig begegnet. Hier gibt es nichts Besseres als die berggroße Landschildkröte Adamantoise.

Sogar die verschiedenen Siedlungen, die Sie entdecken, wirken stagnierend und eher uninspiriert. Die NPCs wiederholen die gleichen ein oder zwei Dialogzeilen, während sie ständig die gleiche Aufgabe ausführen, unabhängig von der Tageszeit oder davon, ob außerhalb ihrer Mauern ein Krieg tobt. In einer Ära mit unglaublichen Open-World-Spielen wie Elden Ring, The Witcher 3 und Breath of the Wild scheint die offene Welt hier einfach zu sein; etwas, das wahrscheinlich Anfang der 2010er Jahre passieren würde, aber sicherlich nicht im Jahr 2023.

Kampf

  • Anspruchsvolle mehrteilige Boss-Begegnungen
  • Riesiges Arsenal an freischaltbaren Kampffähigkeiten
  • Übermäßige Zwischensequenzen

Final Fantasy 16 ist am besten, wenn sich der halboffene Weltaspekt in eine linearere Umgebung verwandelt, mit ständigen Zwischensequenzen auf Hollywood-Blockbuster-Niveau und einer charmanten Liste britischer Synchronsprecher (einschließlich einiger Prominenter), die dazu beitrugen, mein Interesse zu wecken.

Hier finden Sie auch einige der besten Bosskämpfe des Titels. Dabei handelt es sich um herausfordernde, mehrteilige Schlachten, für deren Bewältigung wahrscheinlich mehrere Versuche erforderlich sind, mit beeindruckend mächtigen Gegnern, mit denen man manchmal nicht klarkommen kann.

Bosskampf in Final Fantasy 16
Bildnachweis: Square Enix

Aber mit einer ständig wachsenden Flut an Nahkampffähigkeiten und Eikon-Fähigkeiten, mit denen Sie Blitze schleudern, die Erde versengen oder sogar Feinde einfrieren können, können Sie die gewaltige Gesundheitsanzeige langsam reduzieren.

Allerdings würde ich allgemeine Kämpfe nicht als besonders herausfordernd bezeichnen; Es gibt keine wirklichen Fertigkeitskombinationen, die Sie nutzen können, und selbst in den härtesten Bosskämpfen können Funktionen wie das vollständige Auffüllen Ihrer Tränke zwischen den Versuchen den Ausgang eines Kampfes schnell verändern.

Der Kampf ist in diesen hochdynamischen Bosskämpfen mit unglaublichen Umgebungen, Elementareffekten und Explosionen vom Feinsten, die einen Michael-Bay-Film in den Schatten stellen würden. Quicktime-Zwischensequenzen sorgen dafür, dass Sie sich während eines Kampfes nie ganz entspannen, selbst wenn Ihnen die Kontrolle entzogen wird.

Mein einziger Kritikpunkt ist, dass einige der epischsten Teile dieser unkonventionellen Bosskämpfe innerhalb von Zwischensequenzen stattfinden, was ein wenig entmutigend sein kann, wenn man 10 Minuten damit verbringt, langsam an der Gesundheitsanzeige eines Dominanten zu arbeiten.

Ifrit in Final Fantasy 16
Bildnachweis: Square Enix

Alles in allem ist Final Fantasy 16 ein Spiel mit einer offensichtlichen Formel; Überwinden Sie Widrigkeiten, rücken Sie auf einen Mutterkristall vor, kämpfen Sie gegen einen Eikon und erhalten Sie Zugang zu neuen Kampfkräften. Es ist im Wesentlichen derselbe Vorgang, der mehrmals kopiert und eingefügt wird.

An diesem Konzept ist nichts besonders auszusetzen, aber die Wiederholung ist hier sehr offensichtlich, mit den einzigen wirklichen Änderungen in der Art und Weise, wie man sich den unterschiedlichen Umgebungen und Feinden stellt, denen man gegenübersteht.

Nebenmissionen

  • Sich wiederholende Nebenquests nehmen einen Großteil des Spiels ein
  • Spezielle Nebenquests bieten besser geschriebene Geschichten

Ehrlich gesagt gibt es in Final Fantasy 16 eine düstere Auswahl an Nebenquests – einige der am wenigsten inspirierten, die ich in den letzten Jahren in einem Spiel gesehen habe.

Die überwiegende Mehrheit dieser Nebenquests hat kaum oder gar keine Auswirkungen auf die Geschichte oder die Welt, in der Sie leben, und die meisten beschränken sich im Wesentlichen auf Abrufquests. Gehen Sie hierher, schnappen Sie sich das Ding, retten Sie diese Person, schlachten Sie diese Kreatur ab und bringen Sie mir die Beute zurück. Es ist immer wieder die gleiche Idee, auch im weiteren Verlauf der Geschichte, und zwar so sehr, dass ich die meisten Nebenmissionen von Anfang an im Spiel völlig ignoriert habe.

Die einzige Ausnahme hiervon bilden spezielle Nebenquests, die etwas komplizierter und besser geschrieben sind als die Vielzahl minderwertiger Quests, die in den halboffenen Weltumgebungen verstreut sind. Allerdings dienen sie auch nur dazu, Ihre Ausrüstung aufzurüsten. Das Sammeln seltener Kräuter ermöglicht die Herstellung wirksamerer Tränke und hilft Ihrem deprimierten Schmied dabei, neue, leistungsstarke Ausrüstung zum Schmelzen zu erhalten.

Es eignet sich gut als Gameplay-Mechanik, um die Basiswerte zu verbessern und schwierigere Gegner im späten Spielverlauf ein wenig einfacher zu handhaben, aber es ist nicht gut in die Kampagne von Final Fantasy 16 eingebunden; Tatsächlich sind sie sehr leicht zu übersehen, es sei denn, Sie prüfen ständig Ihre Karte.

Sollten Sie es kaufen?

Du bist ein Fan von großen Bosskämpfen: Final Fantasy 16 zeigt sich von seiner besten Seite in seinen epischen Bosskämpfen, von denen einige über die Grenzen des gesamten Planeten hinausgehen.

Du erkundest gerne Open-World-Umgebungen: Obwohl die halboffenen Umgebungen von Final Fantasy 16 groß und abwechslungsreich sind, gibt es kaum Geheimnisse zu entdecken.

Abschließende Gedanken

Als Nachfolger des äußerst beliebten Final Fantasy 15 hinterlässt Final Fantasy 16 einen bitteren Geschmack. Sicher, die entscheidenden Elemente eines Final Fantasy-Spiels sind alle vorhanden und berücksichtigt – fesselnde Bosskämpfe voller beeindruckender visueller Effekte, flüssige Kämpfe und eine interessante Handlung – aber für jeden Sieg gibt es einen massiven Misserfolg, sei es der langweilige Halboffene Welt ohne viel zu tun oder die ehrlich gesagt uninspirierte, endlose Liste von Nebenquests im Fetch-Stil.

Charmante Sprachausgabe, eine Fülle von Wendungen und Zwischensequenzen im Hollywood-Stil halfen mir, den Großteil der 40-stündigen Kampagne zu unterhalten, aber als sie vorbei war, war ich fertig. Es bestand kein Drang, die halboffene Welt zu erkunden oder gar in den neuen Game+-Modus einzutauchen. Es ist eine einmalige Angelegenheit, was bei früheren Final Fantasy-Titeln, die ich gespielt habe, nicht der Fall war.

Weitere Optionen finden Sie in unseren besten Spielen des Jahres 2023 und den besten PS5-Spielen.