MEINUNG: Apples Veröffentlichung der iPhone 15 Pro-Reihe wurde nicht nur wegen des verbesserten Titangehäuses und der Einführung von USB-C, sondern auch wegen des Chipsatzes, der sie mit Strom versorgt, sehr begrüßt. Dieser Chipsatz, der A17 Pro, könnte es sein Die Schlüssel zum High-End-AAA-Gaming auf einem Mac – etwas, das Apple nie geschafft hat.

Der Apple A17 Pro-Chipsatz ist der leistungsstärkste mobile Chipsatz, den das Unternehmen bisher produziert hat. Das Hauptmerkmal ist, dass es auf einem neuen 3-nm-Prozess basiert, der zu einer ziemlich seismischen Leistungssteigerung führt und es Apple ermöglicht, unglaubliche 19 Milliarden Transistoren auf dem Prozessor unterzubringen – eine Steigerung von 3 Milliarden gegenüber dem A16 Bionic des Standard-iPhone 15.

Genauer gesagt verfügt es über eine 6-Kern-CPU und eine neue 6-Kern-GPU, die laut Apple eine um 20 % höhere Spitzenleistung bietet. Obwohl diese Behauptungen schwer zu überprüfen sind, haben wir festgestellt, dass sowohl das iPhone 15 Pro als auch das iPhone 15 Pro Max in Benchmark-Tests absolute Besten sind und die High-End-Android-Äquivalente sowohl in der CPU- als auch in der GPU-Abteilung um Längen schlagen.

iPhone 15 Pro auf einer Betonoberfläche
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Da stellt sich die Frage: Was ist der Sinn all dieser Macht? Es ist nicht so, dass es Spiele und Apps gibt, die darauf ausgelegt sind, eine so hohe Leistung zu nutzen, da sie nur auf die beiden iPhones der Spitzenklasse beschränkt wären. Na ja, jedenfalls noch nicht.

Neben der Ankündigung des iPhone 15 Pro auf einer Veranstaltung Anfang September bestätigte Apple auch, dass mehrere AAA-Spiele – darunter Resident Evil 4, Resident Evil Village, Assassin’s Creed Mirage und Death Stranding – voraussichtlich in den App Store kommen werden die kommenden Monate. Diese werden auf der iPhone-Seite ausschließlich auf dem iPhone 15 Pro und Pro Max verfügbar sein und erfordern die gesamte Leistung, die das A17 Pro hat, um die Erlebnisse zu ermöglichen.

Aber was hat das mit Spielen auf einem Mac zu tun? Angesichts der Tatsache, dass Apple über eine so große Sammlung riesiger Spiele von Drittanbietern für das iPhone verfügt, ist es dem Unternehmen noch nie gelungen, High-End-Spiele auf einem Mac zu knacken, zumindest nicht im gleichen Umfang wie unter Windows. Sicher, einige Spiele sind für Mac verfügbar, aber diese kommen normalerweise Monate, wenn nicht Jahre nach der Veröffentlichung.

Es gab mehrere Hindernisse für das Spielen auf dem Mac. Erstens scheinen Entwickler nicht der Meinung zu sein, dass es genügend Anreize gibt, die Spieleunterstützung für macOS oder Apple Silicon zu optimieren, da die überwiegende Mehrheit der Benutzer wahrscheinlich nicht viel Geld für AAA-Spiele ausgeben wird – die meisten Leute, die sich für Spiele interessieren, würden einfach einen Windows-Computer kaufen stattdessen. Macs sind sicherlich beliebt, aber laut Statista, Macs machten nur 13,3 % aller PC-Verkäufe in den Vereinigten Staaten aus. Und es gibt keine Garantie dafür, dass alle diese Benutzer einen Mac zum Spielen wollen.

Es ist möglich, dass das iPhone dieses Problem lösen könnte. Das iPhone ist unglaublich beliebt, mit Statista behauptet dass das iPhone im Jahr 2021 fast 49 % aller Smartphone-Nutzer in den USA ausmachte. Durch die Bereitstellung von Spielen sowohl auf dem iPhone als auch auf dem Mac würde die Nutzerbasis potenzieller Gamer, die Apple Silicon nutzen, erheblich vergrößert, und zwar so sehr, dass dies plötzlich möglich wäre Es lohnt sich für Spieleentwickler, in eine Portierung zu investieren.

Tatsächlich hat Capcom bereits bestätigt, dass das Resident Evil 4 Remake tatsächlich auf dem Mac verfügbar sein wird, zusammen mit jedem M1-basierten iPad oder höher, und das Gleiche gilt auch für Death Stranding.

Abhängig davon, wie gut diese ersten AAA-Spieleveröffentlichungen auf dem iPhone ankommen, könnten wir sehen, dass mehr Entwickler bei der Veröffentlichung sowohl das iPhone als auch den Mac als wichtige Plattformen für AAA-Spiele einbeziehen.

abgewinkeltes TR-Hintergrundbild MacBook Pro
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Dies wäre nicht möglich gewesen, als der Mac mit Intel-Chips lief. Mit der Umstellung auf Apples M-Serie-Silizium sind neuere Macs nicht nur viel leistungsstärker und energieeffizienter als ihre Intel-basierten Gegenstücke, sondern zeichnen sich auch durch Kompatibilität mit iPhone- und iPad-Apps aus, da sowohl die M- als auch die A-Serie-Chipsätze das verwenden gleiche zugrunde liegende Architektur.

Das bedeutet, dass jeder Mac der M-Serie theoretisch jede iPhone- oder iPad-App auf dem Mac ausführen kann, und Apple hat in der Vergangenheit behauptet, dass es für Entwickler nur ein Klick auf eine einzige Schaltfläche sei, um ihre Apps sowohl auf dem iPhone als auch auf dem Mac verfügbar zu machen. Dies gilt offenbar auch für Spiele.

Das ist eine aufregende Aussicht, die dazu führen könnte, dass selbst leichte Optionen wie das M1 MacBook Air zu einem leichten Gaming-Kraftpaket werden, das auf der Windows-Seite selten zu finden ist.

Natürlich ist das vorerst alles Spekulation und es ist möglich, dass es bei solchen AAA-Erlebnissen um mehr geht, als nur einen Knopfdruck zu drücken, um sie für macOS verfügbar zu machen, aber wir werden es wie versprochen in den kommenden Monaten mit Sicherheit herausfinden Titel gelangen langsam in den App Store.