MEINUNG: Ich habe die erste Januarwoche auf der CES 2022-Konferenz verbracht, und es gab insbesondere ein Schlagwort, dem man sich nicht entziehen konnte: das Metaverse.

Das ist keine große Überraschung, da die Leute über das Metaversum gesprochen haben, seit Mark Zuckerberg den Namen der Muttergesellschaft von Facebook in „Meta“ geändert hat, um seinen neuen Fokus auf die futuristische Plattform widerzuspiegeln.

Dennoch war ich schockiert zu sehen, wie viele Unternehmen auf der CES-Ausstellungsfläche auf den Metaverse-Zug aufgesprungen waren. Tatsächlich hat fast jedes VR-Spiel oder jede Anwendung, die auf der CES präsentiert wird, anscheinend versucht, das „Metaverse“ irgendwo in ihr Marketing einzufügen, auch wenn die Verbindung zu Zuckerbergs Vision bestenfalls zweifelhaft war.

Was ist eigentlich die Metaverse? In seiner einfachsten Form ist es ein virtueller 3D-Raum, in dem Sie mit anderen Benutzern interagieren können. Wenn Sie Filme wie Ready Player One gesehen haben, sollten Sie das Wesentliche verstehen, da Benutzer zu einem Meeting gehen, einen Film ansehen oder sogar Sport treiben können, während sie ihren computergenerierten Avatar verwenden, während sie ein VR-Headset tragen.

StrgAltEntf Das Metaverse ist zum Scheitern verurteilt
Bereit Spieler Eins

Meta hat es „die nächste Evolution der sozialen Verbindung“ genannt und argumentiert, dass die Möglichkeit, jemandem mit seinem 3D-Avatar physisch zuzuwinken oder anzulächeln, eine weitaus eindringlichere Erfahrung ist, als einfach auf einen Chatroom auf einem Computerbildschirm zu starren.

Es ist ein sehr verlockendes Konzept, das technologisch nicht unerreichbar ist. Sie können bereits virtuelle Geschäftstreffen in der virtuellen Realität abhalten, und Anwendungen wie Rec Room ermöglichen es Ihnen, sich mit Ihren Freunden zu entspannen und ein paar Runden Paintball zu spielen.

Aber Meta hyped Metaverse, um noch größer zu sein als das, was aktuelle VR-Erlebnisse bieten können. Während eines Interviews mit Der Rand, sagte Zuckerburg: „Man kann es sich als Nachfolger des mobilen Internets vorstellen.“

Könnte das Metaverse wirklich die Nachfolge von Facebook antreten, um die Anlaufstelle für virtuelle soziale Interaktion zu werden? Ich persönlich bin nicht überzeugt.

Ich habe in meiner Karriere viele VR-Headsets verwendet und bisher keine Erfahrungen (über das Spielen hinaus) gefunden, mit denen ich mich wirklich verbunden fühle. Ich konnte mit diversen VR-Apps Filme schauen, Arbeitstreffen abhalten oder sogar meditieren, aber sie waren nie ein würdiger Ersatz für das reale Leben oder bestehende Online-Anwendungen – es ist einfach zu mühsam, das Headset einzurichten und Laden Sie Ihre gewählte Aktivität.

Das Tragen eines Headsets – oder sogar einer VR-Brille im Fall der Vive Flow – kann frustrierend sein, da Sie es oft auf Ihrem Kopf einstellen müssen, um die perfekte Sicht zu erhalten. Ganz zu schweigen davon, dass Sie im Allgemeinen viel Platz in Ihrem Haus benötigen, um sich frei bewegen zu können und das beste VR-Erlebnis zu erhalten.

HTC Viveflow
Vive Flow

Ich habe das Gefühl, dass viele milliardenschwere CEOs von der Aussicht auf das Metaversum viel mehr begeistert sind, da sie ihren VR-Possen einen ganzen Raum widmen können, aber das ist in einer kleinen Londoner Wohnung wie der, in der ich lebe, leider nicht möglich.

Und zweitens sind VR-Headsets verdammt teuer. Das Oculus Quest 2 ist eines der günstigsten derzeit erhältlichen VR-Headsets und kostet satte 299 £. Sicher, Sie brauchen ein Smartphone oder einen Laptop, um bestehende soziale Anwendungen wie Facebook, YouTube und Tik Tok nutzen zu können, aber die Chancen stehen gut, dass Sie solche Geräte bereits besitzen – die meisten Menschen benötigen ein Telefon und einen PC für die tägliche Arbeit , aber das ist bei einem VR-Headset einfach nicht der Fall.

Natürlich werden VR-Headsets im Laufe der Zeit zugänglicher und erschwinglicher, aber es wird noch eine lange, lange Zeit dauern, bis sie zu einem alltäglichen Gegenstand im typischen Haushalt werden. Selbst Zuckerburgs Behauptungen vom „Ende dieses Jahrzehnts“ erscheinen mir weit hergeholt.

Oculus-Quest 2
Oculus-Quest 2

Um Zuckerburg gegenüber fair zu sein, hat er klargestellt, dass das Metaverse nicht unbedingt auf VR-Headsets beschränkt sein muss, sondern auch über PC, Mobilgeräte und Spielekonsolen zugänglich sein wird. Aber andererseits, haben wir solche Konzepte nicht bereits erforscht? Soziale Apps wie Second Life und Club Penguin ermöglichten es Benutzern früher, über 3D-Avatare online zu interagieren, aber sie haben nie wirklich das Interesse des Massenmarktes geweckt.

Beim Gaming ist das eine andere Geschichte, da wir gesehen haben, wie World of Warcraft, Fortinite, Minecraft und viele weitere Multiplayer-Erlebnisse an Popularität gewinnen, indem sie es Spielern ermöglichen, auf der ganzen Welt miteinander zu interagieren. VR hat eine große Chance, in Zukunft ähnliche Erfolgsgeschichten zu sehen, wenn es um Spiele geht, aber ich persönlich sehe nicht, dass es sich jemals in die gleiche Größenordnung entwickeln wird, wie Zuckerberg es mit dem Metaversum prognostiziert.

Meine größte Sorge in Bezug auf das Metaversum ist, dass es einfach keine sehr bequeme Möglichkeit ist, mit Freunden zu interagieren, online einzukaufen oder sich mit Medien zu beschäftigen. Facebook Messenger und WhatsApp sind beliebt, weil es so einfach ist, über eine Textnachricht zu feuern. Und obwohl wir während der Pandemie einen Boom bei der Nutzung von Video-Chat-Apps wie Zoom erlebt haben, habe ich das Gefühl, dass die Menschen jetzt viel mehr daran interessiert sind, sich persönlich zu treffen, als einen weiteren virtuellen Chatroom ertragen zu müssen. Eine VR-Welt betreten zu müssen, nur um einen Freund zu treffen, reizt mich nicht im Geringsten.

Ein aktuelles virales Twittern, das die „Metaverse“-Vision des Online-Shoppings bei Walmart zeigte, ist ein perfektes Beispiel dafür, warum viele Menschen einfach kein Interesse an der Plattform haben werden. Es zeigt, wie Benutzer eine 3D-Nachbildung von Amerikas beliebtestem Supermarkt durchqueren müssen, um Lebensmittel in ihren Einkaufswagen zu legen. Aber wer will das wirklich?

Die Stärke des Online-Shoppings besteht darin, dass es viel einfacher ist, Ihre Suche mithilfe von Filtern und Suchleisten einzugrenzen, während das persönliche Einkaufen immer noch seinen Platz hat, da Sie ein Gefühl für Produkte bekommen können, indem Sie sie in die Hand nehmen (ich persönlich kaufe gerne Jeans persönlich, um sicherzustellen, dass sie die richtige Passform haben). Dem Einkaufen im Metaversum fehlt die Bequemlichkeit eines digitalen Geschäfts und die Praktikabilität, persönlich zu sein – tatsächlich bin ich mir wirklich nicht sicher, ob es überhaupt einen Nutzen für das Einkaufen im Metaversum gibt. Aber die Entwickler haben diese virtuellen Räume nur deshalb geschaffen, weil sie es können.

Ich denke, das ist im Moment das grundlegende Problem mit dem Metaverse. Es besteht kein Zweifel, dass Leute wie Meta über die Technologie verfügen, um dies zu ermöglichen, aber ich muss noch sehen, wie es im Vergleich zu bestehenden sozialen Plattformen eine attraktivere Option sein wird, insbesondere wenn man die Kosten und den Aufwand für das Tragen eines VR-Headsets berücksichtigt .

Natürlich steckt das Metaversum noch in den Kinderschuhen, daher kann es sein, dass ich seine Vorteile im Moment noch nicht einmal nachvollziehen kann. Schließlich bin ich mir sicher, dass viele Leute über das Konzept von Facebook gelacht hätten, bevor es ein weltweiter Erfolg wurde. Aber ich muss sagen, nach dem, was ich bisher weiß, sehe ich wirklich nicht, dass das Metaversum in absehbarer Zeit erfolgreich sein wird.


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