MEINUNG: Intel hat bestätigt, dass es am 30. März seine neuen Intel Arc Alchemist-GPUs für Laptops vorstellen wird, da das Unternehmen auf dem Grafikmarkt mit AMD und Nvidia gleichziehen will.

Intel ist offensichtlich kein Unbekannter im Bereich Computerkomponenten, da es mit seinen Prozessorreihen große Erfolge erzielt hat und häufig mit Samsung kämpft, um als weltgrößter Hersteller von Halbleiterchips bezeichnet zu werden.

Intel hat sogar Erfahrung mit Grafik und hat kürzlich große Fortschritte mit den integrierten Intel Xe-GPUs gemacht, die in seine Intel Core-Chips eingebaut sind. Tatsächlich war Intel zwischen 2009 und 2021 der größte Anbieter auf dem PC-GPU-Markt weltweit, mit einem Marktanteil von satten 62 % Statistik.

Aber der diskrete GPU-Markt ist eine ganz andere Herausforderung für Intel, da AMD und Nvidia in diesem Bereich so dominant sind. Die Konkurrenz ist so hart, dass sich Intel nicht allein auf leistungsstarke GPU-Spezifikationen verlassen kann, um erfolgreich zu sein.

Obwohl es keinen Zweifel gibt, dass die Grafikkarten der 30er-Serie von Nvidia und die Grafikkarten der Radeon 6000-Serie von AMD unglaublich leistungsstark sind, sind es nicht nur die technischen Daten, die diese GPUs so attraktiv machen.

Das Killer-Feature von Nvidia in dieser Generation war DLSS, eine KI-Rendering-Technologie, die in der Lage ist, die Leistung eines Spiels zu steigern, ohne dass die visuelle Qualität erheblich beeinträchtigt wird. Auf diese Weise kann Hardware mit geringer Leistung Spiele mit hohen Auflösungen ausführen oder sogar den Leistungsabfall ausgleichen, den Sie bei der Aktivierung von Raytracing feststellen.

Intel hat bereits eine eigene Version von DLSS und heißt XeSS (Xe Super Sampling). Intel hat jedoch bestätigt, dass XeSS ein offener Standard sein wird, was bedeutet, dass es auf einer breiten Palette von Hardware verfügbar sein wird. Aber wie bei AMDs FSR zu sehen ist, hat diese Flexibilität große Konsequenzen.

FSR konnte nicht die gleiche Grafikqualität wie DLSS bieten, hauptsächlich weil letzteres die Leistung der Tensor-Kerne nutzt, die ausschließlich auf Nvidia-GPUs der 20er- und 30er-Serie zu finden sind. Daher ist es unwahrscheinlich, dass XeSS die gleiche nahezu native Qualität wie DLSS bieten wird.

Eine schwarz-pinke GeForce RTX 3080, die auf ihrer Kiste ruht
NVIDIA RTX 3080

Intel hat mehr Chancen, mit der FSR-Technologie von AMD zu konkurrieren, aber selbst das könnte ein Kampf werden. AMD hat bereits bestätigt, dass es FSR 2.0 auf den Markt bringen wird, da das Unternehmen versucht, die hochskalierte Bildqualität zu verbessern. Wir konnten Intels Version der Technologie noch nicht testen, aber ich würde erwarten, dass sie etwas hinter AMD zurückbleibt, aus dem einfachen Grund, dass Intel Arc Alchemist-GPUs noch nicht verfügbar sind, sodass das Unternehmen mehr benötigen wird Zeit für Verfeinerung.

Dies ist das Hauptproblem, mit dem Intel konfrontiert ist. AMD und Nvidia hatten viele Jahre Zeit, um alle ihre Softwarefunktionen zu verfeinern, die die Spieleleistung verbessern, sodass Intel gezwungen sein wird, aufzuholen.

Es ist nicht nur DLSS, das zu berücksichtigen ist. AMDs Radeon Boost sorgt für eine hohe Bildrate bei schnellen Bewegungen, während Radeon Anti Lag hilft, den Input-Lag zu reduzieren. Und dann drüben auf Team Green haben wir Nvidia Reflex, das die Systemlatenz reduziert, und die optionalen Nvidia Studio-Treiber, mit denen Sie die GPU-Leistung für kreative Apps anstelle von Videospielen optimieren können.

Alle diese Funktionen mögen einzeln relativ geringe Auswirkungen haben, aber wenn Sie sie alle zusammen kombinieren, haben Sie ein weitaus besseres Erlebnis als ohne sie. Nichts hindert Intel daran, ein ähnliches Feature-Set für seine Arc Alchemist-GPUs einzuführen, aber es wird einige Zeit dauern, um das gleiche Niveau wie AMD und Nvidia zu erreichen, die beide ihre Software seit einigen Jahren kontinuierlich aktualisieren.

Intel hinkt sogar bei seiner Begleitanwendung hinterher. Das Intel Command Center, das verwendet werden kann, um Einstellungen zu optimieren und die neuesten Grafiktreiber herunterzuladen, sieht schmerzhaft einfach und langweilig aus. Nvidias GeForce Experience und AMD Radeon Software sind weit überlegene Optionen, die mehr Funktionen bieten und gleichzeitig ein Design haben, das Gamer statt Büroangestellte anspricht.

Das berührt einen weiteren Punkt, da Intel nicht gerade das charismatischste Unternehmen ist. Schauen Sie sich die Nachrichtenveranstaltung Intel CES 2022 im Januar an, und obwohl es unglaublich informativ ist, fühlt es sich ein bisschen wie ein formelles Geschäftstreffen an.

Dann vergleiche das mal mit Nvidia CES-Präsentation, das sich dank bissiger und visueller Demonstrationen viel ansprechender anfühlt, und einem flotten Tempo, um zu verhindern, dass sich die Zuschauer langweilen. AMD ist auch darin großartig, mit CEO Dr. Lisa Su ausgezeichnet als Gastgeber des Showcases und zu einer sympathischen Persönlichkeit in der Fangemeinde.

Ist das wirklich wichtig? Das würde ich behaupten. Gamer sind extrem tribal und können durch das Engagement eines Unternehmens mit einer Fangemeinde beeinflusst werden. AMD und Nvidia haben beide wirklich treue und leidenschaftliche Fans, was nur erreicht werden kann, indem man über mehrere Jahre hinweg Vertrauen aufbaut und die Interaktion mit den Verbrauchern verbessert. Google stellte fest, dass dies der Fall war, als es darum kämpfte, Fans trotz der revolutionären Technologie von Stadia von den Marken PlayStation und Xbox wegzulocken. Intel hat eine ebenso große Aufgabe vor sich, den Status Quo auf dem Grafikmarkt zu stören.

Verstehen Sie mich nicht falsch, es macht für Intel sehr viel Sinn, jetzt in den Grafikmarkt einzusteigen, und ein erhöhter Wettbewerb ist immer eine positive Sache. Aber es wird lange dauern, bis man die Moloche AMD und Nvidia wirklich herausfordern kann. Beeindruckende Spezifikationen sind ein guter Ausgangspunkt, aber Intel muss auch Vertrauen aufbauen und sein Softwareangebot erweitern, wenn es jemals den gleichen Erfolg mit diskreten GPUs wie mit Prozessoren haben will.


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