Ubisoft hat bestätigt, dass die Arbeiten an einem Remake eines der kultigsten Spiele der Tom Clancy-Reihe begonnen haben, dem Original Splinter Cell, das nächstes Jahr 20 Jahre alt wird.

Das Remake wird von Ubisoft Toronto betreut, das hinter dem letzten Teil des Franchise, der Splinter Cell Blacklist von 2013, stand. Es war auch das Studio, das Far Cry 6 und Watch Dogs: Legion entwickelt hat.

Das Spiel wird von Grund auf mit der hauseigenen Snowdrop-Spiel-Engine umgebaut, die nach Angaben des Entwicklers bereits für Avatar: Frontiers of Pandora und das kommende Story-getriebene Star Wars-Spiel verwendet wird, an dem Ubisoft mit Lucasfilm arbeitet.

Ubisoft sagt, dass Snowdrop dazu beitragen wird, „Visuals und Gameplay der neuen Generation sowie die dynamische Beleuchtung und Schatten, für die die Serie bekannt ist“, zu liefern. Das Spiel selbst wird „aus der reichen Leinwand der Marke schöpfen“, sagt das Unternehmen in a Blogeintrag am 15.12.

Das erste Splinter Cell-Stealth-Shooter-Spiel wurde 2002 veröffentlicht und war auf PS2 und Xbox beliebt und brachte eine Reihe von Fortsetzungen und Spin-Offs vor der aktuellen achtjährigen Pause hervor. Dieser wird für PS5 und Xbox Series X/S verfügbar sein. Ubisoft sagt, dass dies ein vollständiges Remake ist und nicht einige der Remaster, die wir in den letzten Jahren gesehen haben.

Matt West von Ubisoft Toronto sagt: „Obwohl wir uns noch in den allerersten Stadien der Entwicklung befinden, versuchen wir sicherzustellen, dass der Geist der frühen Spiele in all der Hinsicht intakt bleibt, die den frühen Splinter Cell seine Bedeutung gab Identität. Während wir es von Grund auf neu aufbauen, werden wir es visuell sowie einige der Designelemente aktualisieren, um den Komfort und die Erwartungen der Spieler zu erfüllen, und wir werden es wie die Originalspiele linear halten. Mach es nicht zur offenen Welt.“

Sein College Peter Handrinos fügt hinzu: „Aus technischer Sicht, wenn ich es in Bezug auf den Unterschied auf ein paar Worte reduzieren müsste, sind wir hier Exploration und Innovation. Wir haben eine neue Engine und einen neuen Konsolenlebenszyklus, den wir nutzen können, daher ist die Technologie ein Bereich, der nicht in der Vergangenheit stecken bleiben soll.“

Es gibt keinen Hinweis auf ein potenzielles Veröffentlichungsfenster von Ubisoft, aber dieses ist definitiv im Auge zu behalten.