Mit der Nachricht, dass Yamahas kommendes Flaggschiff YH-L700A diese Woche 3D-Audio-Breaking enthalten wird, ist es schwer zu ignorieren, welche Auswirkungen die Nachricht auf die Richtung des Kopfhörermarkts in den nächsten Jahren hat.

Die Geräuschunterdrückung begann als Premium-Funktion, aber in den letzten Jahren wurde sie kostengünstiger und erscheint in erschwinglicheren Kopfhörern. Das Rennen nach unten hat auch den Transparenzmodus und das Versprechen von Hi-Res Audio mit sich gebracht, obwohl sie wie ANC nicht immer dem Standard entsprechen.

Und wenn die meisten Kopfhörermarken diese Funktionen integrieren möchten, wie unterscheiden sie sich dann voneinander? 3D Audio ist ein Argument dafür, das nächste große Ding zu werden.

3D-Audio ist nicht gleich 3D-Audio und sollte nicht in dieselbe Kategorie eingeordnet werden (z um den Hörer.

Creative hat seine Super X-Fi Holographie-Technologie, Sony seine Reality 360 Audio/Pulse 3D. Dann gibt es Dolby Atmos Music sowie Apples Spatial Audio mit Dolby Atmos und jetzt Yamahas 3D Sound Field mit Headtracking-Technologie.

Yamahas Version hat mehr mit dem Versuch von Creative gemeinsam, dass sie jeden Stereo-Mix benötigt und für einen stereoskopischen Effekt hochkonvertiert. Im Gegensatz zu Creative scheint es keine Messung Ihrer Ohren oder Ihres Kopfes zu erfordern, um ein personalisiertes Klangprofil für den 3D-Effekt zu erstellen.

Es behauptet, mit allen Inhalten zu arbeiten, die den YH-L700A durchlaufen, was sicherlich attraktiv ist, aber Fallstricke birgt. Creatives SXFI funktioniert mit einigen Inhalten (Monospuren) gut, aber weniger mit anderen Typen, die unnatürlich und künstlich klingen können, wenn die Verarbeitung des Kopfhörers nicht gut damit umgeht.

Selbst Filme, von denen man meinen könnte, dass sie gut passen, werden nicht mit der Genauigkeit behandelt, die sie verdienen. Die Verarbeitung wirkt oft wie Vermutungen und ist dadurch nicht immer überzeugender als der Stereo-Soundtrack.

Mit der Einführung von Spatial Audio mit Atmos für Apple Music wird dem Format mehr Aufmerksamkeit gewidmet, aber die aktuellen Meinungen kreisen um die Vorstellung, dass es erstaunlich klingen kann, aber oft ein Hit und Miss ist, was den Kern der Probleme von 3D Audio trifft. In seiner jetzigen Form ist es keine universelle Technologie – einige Tracks funktionieren großartig und andere weniger, und einige benötigen keine wirkliche 3D-Up-Konvertierung, da die Vorteile gering sind.

3D-Audio-Technologie ist das helle Objekt am Himmel, nach dem die Leute immer wieder greifen, aber auch als vergifteter Kelch angesehen werden kann. Ich glaube nicht, dass irgendjemand die Konvertierung durch Verarbeitung wirklich durchgeknallt hat – der Umgang mit einer nativen Quelle, die von Grund auf mit 3D im Hinterkopf konzipiert oder gemischt wurde, scheint der beste Weg zu sein.

Bis dies zur Norm wird, wird zuverlässig gutes 3D-Audio so etwas wie eine technische Fata Morgana sein – in Sichtweite, aber nicht immer in Reichweite.